但對他而言,心中早已盤桓著無數個達成目標的方案。
他的視線掠過電腦螢幕,上面正顯示著拳頭公司最新發布的英雄更新公告一一青年嘴角卻勾起一絲篤定的弧度。
這也正是他的底氣所在。
2014年1月9日,拳頭公司釋出了新賽季的第一位英雄。
疾風劍豪一一亞索!
對於後世玩家而言,「託兒所」。「快樂風男」亞索的大名無人不曉。
然而,這位註定在未來十幾年人氣爆棚的英雄,在初登賽場時卻因獨特的被動傷害機制和需要「吹風」才能觸發大招的操作門檻,令無數新手望而生畏,甚至出現了第一件裝備在飲血劍與無盡之刃間反覆糾結的搞笑場面。
結果顯而易見,賽季初的亞索,在路人局中自然與「娃娃魚」。魚尾紋。兒童劫坐在了一桌,成了玩家們避之不及的坑貨代表。
中單玩家們很快發現,這亞索傷害飄忽,團戰要麼大招不出來,要麼進場瞬間暴斃,輸出效率遠不如劫和男刀來得簡單粗暴。
不信邪轉戰上路的哥們兒,更是被鱷魚和那些精通光速QA的銳雯玩家輪番教育,幾場毒打之後,果斷將這位託兒所丟進了垃圾堆。
按慣例,此刻「J作室」本應緊隨拳頭步伐,製作新英雄的講解影片。
但亞索這一期,卻被江明硬生生按了下來。
表面理由是賽季末俱樂部事務千頭萬緒,分身乏術。
真正的盤算卻藏在他心底。
亞索這比英雄你先別管玩他的人坑還是不坑,那集飄逸靈動。帥氣外形與動人背景於一身,上限極高的優點是怎麼也磨滅不了的。
有道是強不強只是一個版本,帥那卻是一輩子的事。
更何況,S4第一個版本的亞索,那強度爆炸了好麼。
首先是被動,【浪客之道】提供的護盾從一級到滿級是60到650點,並持續時間是整整兩秒。
六百五十點護盾的厚度什麼概念,一條絕望大腰帶提供的生命值都沒四百。
其次亞索能被稱為疾風劍豪的Q技能【斬鋼閃】贊風的時間,如今是長達十秒!
十秒什麼概念?
這意味著亞索能從中路優哉遊哉地走到野區支援,完全不用像後世那樣,每次開戰前都得緊張兮兮地找小兵攢風,完全沒了半點劍豪模樣。
另外E技能【踏前斬】的數值更是離譜,多少有種設計師喝高了給的感覺;1。0的AP加成,外加四次增傷效果(每次E增加25%基礎傷害),再加上W被動提供的20%額外護盾充能效率,這也是亞索在主E玩法開發後,能夠一度壓制無數中路傳統法師喘不過氣來的一大原因。
一級學E,滑著小兵就突臉換血,法師們那點可憐的前期技能傷害,連破盾都勉強誰能頂得住?
最後的【狂風絕息斬】則更不用說了,一千五百碼的施法距離,基本上就是一個螢幕的範圍,百分之五十的總護甲穿透還是無需暴擊就能觸發的高貴的固定百分比效果,而非雞肋一般的額外穿透。
眼下玩家們尚未摸透其精髓,一旦由他親自解讀,將那些炫酷的高階操作公之於眾,
憑藉「快樂風男」與生俱來的致命魅力,引爆新賽季的關注度將是必然。
積累人氣?這可是他主播出身的老本行,再專業不過了。
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