於群抬了抬眼皮,「電商這東西與咱們不陌生,零一年商學院就已經成立了電子商務專業,但就你給我的這份企劃書來看,他們那幫人研究了十幾年,怕是都沒你看得透徹。」
「我之前還有點搞不懂,你那個遊戲直播,影片創作與電商之間的關係。」
於群放下手中的企劃書道:「現在我算是明白了,用你企劃書中的一個詞來形容,那就是粉絲經濟。」
「不,粉絲經濟太粗淺,應該叫做注意力經濟。創作者經濟以及影響力經濟的集合體。」
江明眼睛一亮:「不愧是老師!」
「就是注意力下的影響力經濟!」
只能說不愧是大佬,一眼看穿了電競與其背後商業運作的本質。
於群摘下眼鏡,揉了揉太陽穴:「場地。資質。人才這些都好說。但你要想清楚,遊戲行業目前在咱們國家可是風口浪尖」
作為經濟管理學的教授,對待社會經濟中大有可能興起的一股全新力量,於群有過不少了解。
「所以更需要咱們經管院的支援啊!」江明趕緊接話,「您想啊,等咱們的俱樂部打出名堂,那就是產學研結合的典範」
「少給我畫餅!」於群笑罵道,「不過這確實是個不錯的研究方向。」
「怎麼,準備提前拿來當你的研究生論文?」
他很想把桌上的企劃書當做七匹狼抽到這不孝徒身上,去年怎麼就豬油蒙了心,因為一場公開課問題的討論起了帶對方碩博研讀的念頭。
轉頭不務正業給自己坑上個創業導師的名頭不說,現在好不容易整出點東西,還給自己留著坑。
「嘿嘿,這不得先有實踐素材。」
「過幾年也許來一句本論文無需參考其他文獻……」
「滾蛋!」
「所以你小子,想把自己現如今在遊戲直播領域所掌握的影響力進一步深化,進軍所謂的職業領域對吧。」
「是的老師,在國外由於網路發展比較早,電子遊戲已經在競技化職業化道路上前進了很大一段,目前國內是一片空白,不過從大方向上來看,隨著技術進步以及電腦網路的進一步普及,國家終也會踏足這一領域。」
「早在04年我們國家體育總局就已經牽頭舉辦了首屆全國電子競技運動會(CEG),不過由於網路普及有限,缺乏應有的商業化土壤以及管理體系導致一直沒能向前發展。」
「不過在前段時間,騰訊遊戲牽頭,自LOL這款遊戲上準備進行職業聯賽嘗試,」
「所以你是想利用自己所擅長的,成為那一部分先行者,在內容創作的影響力上額外增添職業化的名頭?」
「是的老師,如果僅是從事遊戲相關的延伸部分創作,那我終將受限於這一款遊戲,遊戲興則我興,遊戲亡則我亡。」
「你能看到這些,很不錯,注意力經濟來的很快,有時去的也很快,電商缺少了關鍵的流量,暴死也是再正常不過之事。」
「能考慮到從依附者,嘗試成為參與者,甚至是創造者,說學以致用倒也沒錯。」
「說吧,需要老師幫你點什麼?」
江明大喜過望,「老師您答應了?」
「答應什麼了,要錢沒有!」
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