第32章 這遊戲還能這麼玩?
至於藍量續航問題——
石振宇表示,藍BUFF讓慢一秒,都是對我身為戰隊一員為老大奉獻的意志的侮辱。
忠誠!
砰!
「嗝,鬥毆時間到了!」
來到線上,若風痛苦不堪,伴隨著酒桶等級的提升,Q技能傷害越發離譜。
經常是一個桶子後排兵就被清理得七七八八,兩三個桶子接個E技能就是一波兵的事,關鍵他還不敢隨意上前換血,酒桶自帶回復主打一個賴皮,卡牌蹭的那點血量還不如對面一個被動回得多,反之被桶子炸在身上,血條是肉眼可見地下滑一大格。
狀態一旦跌落,中路就得面臨被單殺的危險。
若風可是清晰記得,上一波對方那根本來不及反應的E閃操作。
在對方閃現快要轉好的時間,他是寧願丟一些兵,也絕不多往前半步。
只不過,若風的卡牌倒是可以選擇龜縮在塔下,其他路又該怎麼辦呢?
直播時江明並不喜歡冒險玩操作去搞什麼越塔強殺,他給自己的個人人設是一個以地圖為棋盤用腦子玩遊戲的中路指揮官。
教學影片主播,操作要有但不能只體現操作。
當若風選擇放線的那一刻,紫色方其他路的英雄,就註定了其後面的遊戲體驗並不會太好。
最先遭殃便是明凱的盲僧。
兵線一推,酒桶人就消失在了中路,皇子前一分鐘入侵野區落下的視野看到了正在打BUFF的盲僧。
鏡頭下,江明酒桶輕鬆寫意,隔牆E過BUFF牆,R【爆破酒桶】將盲僧炸回己方懷裡,配合皇子完成絞殺。
打野陣亡,中野二人掉頭就來到下路。
當著面走到紫色方女警和錘石的臉上。
捲毛與微笑痛苦不堪,忌憚於皇子在方才擊殺盲僧並未使用的大招,只得放棄塔下的一大波兵線。
「哇,還能這麼玩遊戲的?」
UZI兩眼放光,絲毫沒有剛剛碎碎念自家中野兩人不幫自己下路抓的樣子。
tebe則是眼神落在江明與NXG打野選手的野區入侵視野上,努力記憶著其落點。
同時在腦海中快速就自家中野兩人的行動思考著:「J戲節奏把握原來是這樣……線上壓制若風之後,立刻把中路的優勢輻射到野區,找打野明凱的麻煩,等弄完打野,跟著就是紫色方邊路……」
沒有花裡胡哨的操作,就是直愣愣跟你玩戰術。
中野站在你雙人組面前,什麼都不用做,你微笑捲毛兵都不敢看一眼。
這一刻,tebe似乎摸到了一扇不得了的大門。
……
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