野區留下兩個隨機眼位偵測一下對手的情況,上野做出交換,同樣在藍色方上半野區佈置兩個用來看開野順序的視野即可。
不過這樣一來,麻辣香鍋前期那種無規律的莽夫流打法被封鎖也就成了必然。
藍區晃盪了一圈,三狼,藍BUFF牆壁外側各自放下了偵測眼位,同時預防EZ錘石換線後,縱使方般不願,黑隊五人也只得離開。
隨後,小兵重新整理,三路英雄各自回線。
直播間觀眾下意識鬆了口氣。
沒打起來就好,這要是一級團打起來,真讓某一方拿到了太多的人頭,後續他們這個比賽沒懸念的話,那就太可惜了。
還是這種平等開局,一切看選手操作,看團隊配合來得更為刺激。
導播鏡頭首先給到上路。
一級,人馬學Q準備利用暴走的被動先行打小兵疊上被動卡了三層被動的姜宏提刀從草叢中走出,他不能讓人馬把Q技能的CD疊起來,屆時對方有小兵和短CD技能兩項戰力在身,被提前搶二有了W之後就很難對線了。
朱小龍心中微嘆,想要從Neus身上吃點便宜還真是不容易。
QA颳了一層小兵,瞧見對方身上掛滿的三層被動,沒有繼續往前。
一波剛到底肯定不行,即便自己是疾跑引燃的雙戰力召喚師技能,但在Q被疊起來之前,面對大紅藥的瑞萌萌,還是得果斷避其鋒芒。
瑞雯見人馬回頭拉扯距離,也不深追,同樣是一刀A在兵線上。
瑞雯是那種需要打一套等一套技能CD以此反覆的英雄,在面對技能中夾雜「轉」「燒」技能的英雄或者平a傷害巨高,能夠在你想打的時候跟你打,同時在你撤離時又能利用技能真空期追上你的英雄時機制上實際上是吃虧。
剛好,人馬的QWE三個技能都滿足上述這種描述,QW的轉圈加燙傷回覆,E技能的加速追擊,瑞雯想要在對線中佔有便宜,那就必須得時刻保持理智。
對抗路的博弈是需要從各種角度去考慮的,一級換血。搶兵,距離往返拉扯,稍不留神那就是白給送人頭的劇本。
上路互換了一波技能開始心眼子對抗模式,導播很快開始畫面的移動。
中路的兩人沒啥看頭,妖姬打露露,趙昊就是有天大的本事一級也得先耐下性子來。
他不能像對線其他英雄那般,隨便踩去清兵加消耗,稍不留神被給到變羊,那就是一套QAEA連招伺候的戲碼。
前期妖姬消耗做不到位,後續想要壓制一個有盾有控的露露,簡直比登天還難。
不過線上露露也沒辦法給到妖姬多少壓力就是,英雄屬性是一方面,另一方面便是U
的打法風格了。
黑隊中路拿露露的目的更多是限制消耗與麻辣香鍋的中野聯動,保證不至於像前面兩局那般被牽著鼻子走。
沒辦法,就個人操作上來說,不管是上路的姜宏還是中路的趙昊都要領先於已方上中二人。
中路前幾級各自安好,是在和平補刀發育,不過下路可就沒有這種情況了,幫完打野開局後,卡著雙斧上線的秦煥進攻性拉滿,一見面對著EZ就是一斧頭。
死亡宣告無所吊謂,轉身扭開小段錘石的一記試探E,反正在下路被秦光光壓制也不是一次兩次了,只要不被擊殺,防禦塔前期不被過快推掉那就是他的抗壓大勝利。
壓唄,你還能把我一個EZ壓得吃不了兵咋滴。
「一邊是上路佔優,另一邊是下路,中路暫且算平手——」
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