#春季賽全勝,LOL職業賽上的王!#
#黑與白的戰鬥,比LPL決賽還要好看的城市聯盟爭霸賽。#
#S3全球總決賽,撇開NXG不談,你覺得皇族與IG誰能走的更遠?#
「2013年,準確來說是從去年年底開始,一款名為英雄聯盟。英文縮寫L0L的BA競技遊戲席捲遊戲圈,在以極快的速度霸榜第一後,玩家註冊數量。日活躍度。賽事觀看人數。以及賽事討論都在飛速暴漲。」
「就在上個月,企鵝那邊公佈出來的國服註冊人數已經突破了九千多萬,LPL一一也就是英雄聯盟職業聯賽,S3的冒泡賽最高即時觀看人數已經超過了四百萬。」
然後關鍵的來了,時間也非常的巧妙,剛好與他們的新機發佈會撞在了同一天。
四百萬什麼概念?
哪家手機公司能夠在新機發佈會當天能夠擁有四百萬的真實關注量怕是做夢都得笑醒,更別說四百萬明晃晃的即時觀看人數了。
尤其是這四百萬還清一色是十八到二十九歲這一與小米手機使用者高度重合的年齡段觀眾。
會議桌上陷入了短暫的沉默。
其中就包括雷軍本人,雖說在會前他就已經對小米3新機發佈會市場反響平平的原因有所瞭解,並且快速聯想到朋友之子前段時間發出的投資邀請,這才有了今天的這個會議。
但當詳細資料擺在面前,還是不免好一陣恍惚,
四百萬啊!
四百萬年輕人。
若是早一點注意到這個市場,他們非但不會遭遇滑鐵盧,與對方火星撞地球似的撞在一起,說不定還能借上這一股東風,讓米3安上航空發動機一路狂打破去年的記錄。
還好,反應過來了就行。
好飯不怕晚。
壞的說完,接下來便是要展示積極的資訊了。
今天是市場拓展討論會,不是責任追究的分鍋大會。
市場部後續接著說道:「也正因這次的偶然撞車,雷總才讓我們市場部對電競市場進行了深入調研——。」
「調研顯示,78%的L0L玩家會透過賽事直播獲取資訊,並且62%的使用者願為電競相關品牌支付溢價。」
「電競使用者普遍對科技產品敏感度高,且易受意見領袖影響,為品牌滲透提供天然渠道。」
「其中最常見的科技產品莫過於電腦滑鼠!」
會議從傍晚一直持續到深夜。
事實上,眾人聽取企劃案具體執行報告的時間遠多於討論時間。
那些在會議上提出的話題,大多是決策者們已提前定性的內容。
如今拿出來討論,主要是為了集思廣益,聽聽大家對公司涉足電競領域有何看法。
咚咚!
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