第255章 賽後狂歡!
江明的這段採訪,隨著S3全球總決賽的直播訊號傳遍了整個電競圈,
同時,在無數電競玩家的參與下,話題很快完成了破圈。
微博熱搜一秒被頂!
【S3全球總決賽,不敗神話的誕生!】
除了榜首外,熱度榜前十更是被L0L佔據大半,不少喜歡上網衝浪的玩家一覺醒來,
驚奇地發現全世界好像都被英雄聯盟四個字給包圍了一般。
【以電競之名,向所有熱愛與堅持致敬!】
【魔都全明星創造奇蹟的那個金陵大學生再度揚名。】
【電競絕不能簡單等同於遊戲,J次用事實證明了這一切。】
【五個天賦平凡之人的逆襲,NXG的傳奇是大毅力者的頌歌。】
【這個時代從不缺乏起點,缺的是把起點走成傳奇的決心。】
【電子競技早已超越了勝負本身,它是數字時代的新語言,是連線全球年輕人的精神紐帶。】
【七千萬的觀眾,一場來自z世代文化的狂歡。】
「什麼?」
「多少?你說多少?」
「將近七千萬的觀賽人數!!!」
全球總決賽落下惟幕,無數玩家在為NXG三比零擊敗SKT而歡呼,就總決賽B05中J現出的那些戰術理解,英雄技巧而激動之時,另外一群默默關注著此次電子競技圈遊戲領頭羊人職業賽事資料的人,則是發出了無比尖銳的爆鳴。
全球總共有七千萬觀眾透過網路直播。數位電視等渠道觀看是什麼概念?
要知道,去年S2總決賽也才八百二十萬的觀眾,這一數字足足增長了十倍,同時期N
BA總決賽觀看人數不過兩千萬。
一個網路遊戲的職業對抗,賽事熱度直接碾壓籃球巨頭,這怎麼能不讓人驚訝。
最為關鍵的是,這不過是一款剛上線不過三年的遊戲,職業聯賽發展剛起步沒有多久,某種意義上今年才是L0L職業聯賽走上專業化的第一年。
就這,還沒算LPL賽區國內,那些自發組織進行線下大熒幕觀賽的資料,如果將其統計在內,這個觀看人數甚至有望突破八千萬。
說到這,也就不難理解,那些商企與大資本負責人為何如此激動的緣由。
任何一個行業,一旦參與人數達到足夠規模,其背後衍生的價值往往會形成一個難以估量的數字。
當這個極具吸引力的數字出現在無數資本負責人的辦公桌上時,無需任何遲疑,那些商企中負責開拓新市場的團隊便迅速展開了行動。
八千萬觀眾的規模,對於任何企業而言都是都能將自家品牌從短期曝光延伸成為一種固態化宣傳的存在。
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