在今天早上,一份名為《玩個錘子!》又名《和「班尼福特」一起攻克難關》的內部試玩版小遊戲,已經由NXG的計算機大帝安裝在了他的電腦桌面上。
《和班尼特福迪一起攻克難關》原時空是由獨立開發者BennettFoddy製作的高難度動作冒險遊戲,於2017年12月7日在Stea臺正式發售。
與lwanna相似的地方在於,該遊戲同樣以「反傳統」的設計理念著稱:
『玩家需要操控一名下半身被困在罐子裡的角色,僅靠一柄錘子攀爬陡峭山體,過程中稍有失誤便會墜落至起點,憑藉極致的挫敗感與魔性玩法成為現象級獨立遊戲。」
從難度上來說,「玩個錘子」遠遠不及NXG魔改版1wanna,關卡固定,也有著一定的規律可找,所以相比之下,「玩個錘子」更有機會佔據普通玩家的市場。
其取得的成績也是異常優異:
自上線Stea臺後,僅4天銷量就突破了10萬份,其中中國區貢獻最大佔比37。69%,靠著三十多塊錢的標價,總銷售額超371萬元人民幣。
到10號全網銷量達11。6萬份,扣除平臺抽成後開發者淨收入約259。8萬元。
四天,兩百多萬的純收入,更別說後續同時線上人數突破十萬級,對於一款成本低廉的小遊戲而言,賺錢的同時Stea評率還能保持在90%左右,被玩家暱稱遊戲為「掘地求升」「常回家看看」,足以看出其遊戲機制的魅力。
並且,在內容傳播上,「玩個錘子」較之丨wanna有著更大的優勢,原時空裡在Twitch。
Bilibili等平臺引發主播挑戰熱潮,PDD。Faker等LOL頭部主播或是選手參與直播整活,相關影片播放量超千萬次。
玩家自發創作速通記錄如3分34秒登頂。攻略合集,皆有無比恐怖的播放量。
社群論壇討論量更是超10萬貼,可以說如果沒有NXG電競體驗營的存在,!wanna在傳播性這款還真比不上「玩個錘子」!
甚至在遊戲生命上,「玩個錘子」也是抗住了時間的考驗,一直到2025年,其安卓版仍更新至v2。0。3版本,最佳化操作手感與關卡設計,保持使用者活躍度。
綜上所述,無論從市場接受度銷量。收入。使用者口碑。好評率。內容傳播廣度與深度。直播/
影片熱度。社群活躍度,還是長期運營潛力來看,《玩個錘子!》都是競界文化對外正式發行的第一款遊戲的絕佳選擇!
機不可失,時不再來!
當下!wanna掀起的「受苦」與「圍觀受苦」的熱浪仍在翻湧,玩家對這類兼具挑戰性與娛樂性的遊戲熱情空前高漲。
江明決定趁熱打鐵,將這把「火」燒得更旺!
光是看主播和職業選手破防有什麼意思,作為最瞭解玩家的男人,當然是選擇叫上大家一起去體驗啦。
週六晚上!
伴隨著艾歐尼亞杯線下賽,萬眾矚目的NXG黑白大戰,NXG官博動態裡多出了一段GG。
「看膩了主播在Iwanna裡懷疑人生?覺得隔著螢幕指點江山不過癮?NXG懂你!」
「《玩個錘子!》(和班尼特福迪一起攻克難關)一一官方正版,重磅來襲!」
「這一次,不是看客,你是主角!告別無限隨機的絕望,迎接有跡可循的『成長」和(墜落)
狗頭JPG!」
「一把錘子,一個罐子,一座高山,億萬種破防姿勢!操作簡單到離譜?上手難到懷疑智商?
物理引擎的『惡意」,牛頓看了都沉默!」
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