《LOL:重生S3,調教全聯盟》第402章 試試末日人機難度?(1)

作者:青石離·12天前

第402章 試試末日人機難度?

江明為電競代表隊設計的這套選拔積分制,其核心框架脫胎於他對傳統體育專案青訓體系的借鑑與創新融合。

其中,選手過往賽事資料的量化分析佔據了30%的權重。

這部分著眼於選手在整個上一賽季的穩定性與硬實力,即透過該選手在過去一個賽季中的KDA。分均傷害/承傷。視野得分以及同對位選手的15分鐘經濟差等多項指標判斷,力求客觀呈現該電競選手的綜合實力。

選拔總共就二十天,你很難說得準一些選手的狀態不會發生起伏,不管是心態亦或者是生理上的波動,作為主教練,你必須將這些變數納入考量體系。

比如他釋出了禁菸令,對於某些實力不俗卻煙癮纏身的選手而言,無異於一場「史詩級削弱」。

此時,過往賽事資料這30%的權重,便成為他們競技價值的重要背書和緩衝地帶,避免了僅因短期狀態波動或習慣改變就「捲鋪蓋走人」的極端情況。

畢竟作為國家隊,又不可能允許他們去騰雲駕霧,所以這百分之三十就顯得尤為關鍵,也算是在制度要求和人才保護之間找了個平衡。

資料篩選之後,便進入線下專項能力測試階段,權重為25%。

其中包含選手操作測試。反應測試。抗壓測試等一系列考驗選手基本功的專案,同時在測試過程中,江明還額外保留了百分之十五分值的心理評估部分。

讓專業的心裡團隊即時跟蹤,檢測選手的壓力耐受性以及團隊協作意願高低等!

之前培養NXG那些個小子的時候就說過這個問題,和傳統體育比如桌球那些個魔王級的選手對比,電競選手的心態韌性往往是最為薄弱的環節,卻也是決定頂尖選手上限的關鍵因素。

尤其當比賽舞臺從熟悉的聯賽場館,躍升至國家級運動會萬眾矚目的聚光燈下時,過硬的心理素質已非錦上添花,而是不可或缺的基石。

如此,最後的百分之三十是留給了模擬團隊賽。

這一安排,某種程度上也是江明出於「避嫌」的深思熟慮。

作為NXG戰隊的主帥,本次選拔中來自NXG的隊員無論數量還是過往榮譽都最為突出。

儘管成績斐然,但若在選拔中分值過分偏向團隊配合的比重,難免引發外界對其「任人唯親」

的揣測與非議。

電競產業正值上升的關鍵期,江明一點也不想把寶貴的精力耗費在無謂的內耗與猜忌之上。

雖說他此前已經反覆申明NXG乃至整個LPL的目標是「做大電競蛋糕」,謀求全賽區乃至全球電競生態的共贏與良性發展,但在信任尚未普遍建立的當下,制度設計的透明與公正,比任何宣言都更有說服力。

這30%的團隊賽權重,算是他主動設定的「防火牆」,把規則定下,用來消彈那些外界的流言悲語。

會議結束,偌大的體育館內人聲漸散,不同專案的電競選手們如同涓涓細流,被各自專案的工作人員引導著匯向不同的訓練區域。

為期二十天的亞運會電競代表隊選拔,在以種混合著期待。緊張與競爭氣息的氛圍中,正式拉開了帷幕!

在眾多專案中,英雄聯盟代表隊的陣容堪稱「龐然大物」。

沒辦法,單是NXG一傢俱樂部,不算教練團隊,此次入選集訓的選手就多達十四人,黑白隊服的身影聚在一起,顯得格外醒目。

散場的人流中,NXG眾人自然而然地簇擁成團。

性格跳脫的麻辣香鍋撓了撓頭,率先打破沉默:「哎,兄弟們,我好像聽了一耳朵,今天第一個專案是搞那個。基本功測試對吧?」

他語氣裡帶著點不確定,顯然剛才開會時沒太集中精神。

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