相比原時空那常常自相矛盾。不停吃書的聯盟背景故事,還不如趁現在拳頭團隊仍保持開放。
積極進取的時候,就把宇宙框架夯實。
西方遊戲團隊因為思維模式的限制,隨著內容擴充套件,「吃書」幾乎成了常態。
那為什麼不引入一些腦洞大開的東方作者一起來參與呢?
別的不說,光是構建世界觀方面一一以華夏悠久的歷史與神話底蘊,加上那些網文作者天馬行空的想像力,絕對能把拳頭原來的設計思路帶到新的高度。
至少不會寫出什麼魔三環人為了狩獵惡魔把自己養母親手幹掉離譜劇情。
英雄可以有反派,也可以有偉光正的存在,甚至可以有這樣那樣的小缺點,
但你對一個高人氣英雄放一個畜生背景故事,那不純粹噁心玩家嘛。
對於任何一款遊戲來說,無論玩法多麼豐富。版本如何疊代,玩家總會有玩膩的一天。
但故事不會。
青春不會。
十幾年後,也許人們不再天天上線征戰峽谷,但那些承載記憶的英雄故事。那片大陸上的愛恨情仇,仍會一次次吸引人們駐足回望。
一一這才是一款遊戲真正成功的標誌。
就好像,全世界有多少人並沒真正玩過《寶可夢》,卻依然喜歡著啥東西和那隻黃皮耗子。
江明所提出的「聯盟宇宙」理念,顯然打動了企鵝方面負責LOL專案的高層。
於是,在肥企鵝這位「拳頭遊戲真正持有者」的積極推動下,「英雄聯盟宇宙構建計劃」被正式提上日程,並在這個夜晚,向全球玩家公開。
鏡頭前,泰達米爾用了十餘分鐘,為全球玩家詳細闡述了「英雄聯盟宇宙」的整體架構。英雄大電影的未來計劃,以及專為這一宏大世界觀設立的拓展扶持基金。
只能說,不愧是財大氣粗的肥企鵝,哪怕只是在世界觀拓展上看到了些許IP發展的影子,卻是毫不猶豫地投入了大量軟妹幣,對包括但不限於小說。漫畫。短影片等英雄二次創作的資金扶持。
直播間內,泰達米爾講得投入,甚至帶了幾分演說家式的熱情,直到喉嚨發乾,才戰術性地拿起水瓶,順勢將話筒遞給身旁的瑞茲。
瑞茲接過話頭,一臉的儀式感:
「既然聯盟宇宙的計劃已經揭開,那麼接下來一一有請我們聯盟宇宙的首位聯合創造者,J
為大家帶來宇宙中的第一個故事。」
【???】
【不是,牢江你還要多少個頭銜。】
【擱這給哥們玩DNF呢,BUFF都疊多少咯。】
【你別告訴我這個英雄聯盟宇宙計劃也和你有關哈。】
【噴噴,英雄聯盟大電影嘛,我想看德瑪西亞皇子曹國龍的故事。】
【你不對勁!!!】
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