《LOL:重生S3,調教全聯盟》第435章 立意深,有高度!(1)

作者:青石離·12天前

第435章 立意深,有高度!

與電子競技無關之人,往往缺乏投入這一領域的動力:

而沒有相關經驗與行業地位的人,則往往難以具備推動其發展的能力。

而江明,恰恰是一個例外他既有年輕人的滿腔熱忱,又擁有紮實的經驗與相當的聲望,一切該有的,他一樣都不缺。

組織成立電競工作委員會,正是為了推動中國乃至全球電子競技走向規範化。專業化的發展道路。

是的,他的視野從沒有侷限於《英雄聯盟》這一款遊戲,更不會止步於CN賽區這一隅之地。

正所謂「窮則獨善其身,達則兼濟天下」。

這份胸懷與使命感,正是CN電競人與LCK同行之間最顯著的格局差異。

「從責任與發展的高度出發,我們成立電競協會的首要任務,是改變社會對電子競技的刻板認知。

我們要將電子競技與普通遊戲甚至「網路成癮』嚴格區分開來,打破「電競就是打遊戲』的狹隘偏見,重新定位其為能夠拉動消費。創造就業。促進科技創新的新興經濟引擎。

我們要主動融入國家發展的大局,承擔起推動經濟高質量發展的時代責任。

因此,我們自身首先要明確電競的定位一它不僅是體育競技的一種新形態,更是新時代戰略性新興產業與數字經濟的關鍵組成部分。」

講完這些立足現實,同時立意深刻的思考之後,江明緊接著需要拿出的,是能夠真正打動上級領導的有力支撐。

幸運的是,憑藉前世在網路騰飛年代中對電競圈的深度觀察,他腦海中儲存的資料與案例,可謂信手拈來。不勝列舉。

「—」

「關於電子競技的未來發展,我主要有以下幾方面思考:一。我們應主動向傳統體育學習,借鑑其成熟的管理模式。訓練體系與職業倫理,推動電競走向規範化和專業化。同時,我們應自覺承擔起弘揚中華體育精神的責任,以實際行動證明:電競同樣能夠塑造為國爭光的運動員,激發廣大青年的民族自豪感與集體榮譽感。

電子競技不應被置於傳統競技的對立面,而應被視作體育事業在新時代的延伸與補充。它可以是一個新興門類,但其競技本質不應改變,必須始終延續公平競爭。追求卓越的體育核心。

二。我們也要清醒地認識到,當前網路環境對青少年影響深遠。電競作為誕生於網際網路的體育形態,必須主動承擔社會責任,引導青少年樹立積極健康的價值觀,不能一味追逐流量。迎合市場。我們應努力打造健康。向上。向善的電競內容,淨化網路氛圍,與社會。學校。家庭形成協同育人的良好生態。

三。我們必須正視行業目前存在的諸多問題,例如沉迷現象。博彩風險。選手權益保障不足等。協會成立後,首要任務就是建立行業標準。加強監管機制。保護弱勢群體一尤其是未成年人與年輕選手,展現出一個負責任行業的自我規範能力與人文關懷。

如果說遊戲仍是一種源自網路。尚未被完全定義的文化存在,那麼電子競技,則應成為書寫新時代青年文化與數字文明的重要載體。「

「—。」」

「最後,我衷心希望中國電競能夠走在世界前列,不僅是一項競賽,更要成為向世界展示現代中國。開放中國。自信中國的視窗。透過國際賽事。選手形象。遊戲內容等多種方式,生動講好中國故事,推動中國文化在全球範圍內的傳播與交流。「

===

對於一個新興領域,尤其是一個仍在正名過程中的行業,我們要不怕把立意定得高一些。遠一些。

正如登臺前老師所提醒的,立意越高,越能贏得支援。

暫且不論眼下能實現多少,至少你的方向必須明確。態度必須堅定。

在當前對網路新生事物尚缺乏完善管理路徑的背景下,國家其實非常鼓勵像電競這樣具備正向潛力的領域勇敢探索。走出一條新路。

江明發言結束後,緊接著是上級管理部門派來的領導作象徵性勉勵講話。

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