《LOL:重生S3,調教全聯盟》第505章 他們都希望聯盟電競能長遠發展。(2)

作者:青石離·12天前

其中最巧妙的設計在於,只有未能進入季後賽的隊伍,才有資格參與樂透抽籤。

而且,這些隊伍的抽籤機率並非均等,而是按戰績倒序分配一戰績最差的三支球隊抽中狀元籤的機率均為14%,其餘隊伍依次遞減,戰績最好的樂透球隊僅有0。5%的機率。

也就是說,哪怕你排名墊底,也依然有機會吸引頂尖新人,實現隊伍的翻身。

有了新人,排名墊底的隊伍新的一年是不是多少有了點盼頭,即便你說他沒有奪冠的心情,那努力培養新人,打出成績未來賣個好價錢,也值得這些隊伍去拼一把吧?

當然,樂透抽籤的基本盤還是在於青訓選拔。

事實上,前世的LPL在2016年也曾推出過類似的選拔計劃,即「2016職業電競俱樂部訓練生計劃」,一度成效顯著。

當時共有18名選手被各俱樂部選中,成為戰隊青訓儲備。例如後來在2017年助EDG奪得夏季賽冠軍的AD選手IBOY,就出自該計劃。

那麼,LPL是否從此就走上了良性發展的正軌?

很遺憾,並沒有。

2017年,LPL在家門口的全球總決賽中再度敗於韓國戰隊;緊接著在2018。

2019年,IG與FPX憑藉雙韓援陣容連續奪冠。這一連串的事件,徹底刺激了那些急功近利的資本方。

於是,自主青訓體系被再次拋到腦後,「買韓援」重新成為主流策略。

買韓援確實帶來過成績,2021年EDG的全球總決賽冠軍就是明證。但這條路,也幾乎堵死了本土新人的成長空間,剝奪了中下游俱樂部翻身的可能性。

直到2025年,當我們仍在羨慕LcK賽區擁有Keria。Zeus這樣才華橫溢的年輕選手時,回頭再看LPL—一像小虎這樣的老將,居然仍能穩居聯賽中單前列。

誠然,俱樂部透過個體選拔的方式去挖掘。培養新人,確實是一條可行之路。

然而,這種「大海撈針」式的篩選,效率低下。隨機性過強,遠遠跟不上當前市場對新鮮血液的需求節奏。

所以LPL乃至全球各大賽區,都迫切需要也必須建立一套體系化。官方主導的新人培訓選拔機制。

從新秀亮相,到戰隊首發,再到問鼎冠軍;這條路徑一旦被關注,就會有人才前赴後繼;

只要資本能在其中任意一段程序中分享到紅利,它們就不會輕易離場。

對於這件事,江明心中早有規劃,並不擔心會遭遇過多阻力。說到底,這幾乎是送上門的共贏方案。

試想,當下電競圈排名第一的俱樂部,主動拿出自己成熟的賽訓體系,助力整個賽區培養新人;甚至在選拔機制中,刻意讓成績越好的隊伍在選人時排序越靠後一這幾乎等於明牌宣告:我不是來搶人的,是怕大家沒得玩,帶著所有人一起把電競的盤子做大。

拒絕?

除非是腦子被門夾了,否則誰會把這樣的機會往外推。

可以說,解決了青訓問題,就解決了LPL發展道路上的一半難題。

而剩下的一半,自然,都落在那個「錢」字上。

LPL聯賽與各俱樂部戰隊之間的年終分紅機制,構建在一套相對複雜的收入分配體系之上,涉及聯賽整體收益的多個維度;

其中既包括賽事版權銷售,也涵蓋GG贊助等多個核心板塊。

問題就出在這個基礎分成部分,LPL聯賽的版權收入和GG收入是分紅的重要來源。

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