《LOL:重生S3,調教全聯盟》第496章 S4的一堆神仙英雄!(1)

作者:青石離·12天前

第496章 S4的一堆神仙英雄!

「好的,各位觀眾!」貝拉與江明正就版本英雄展開交流分析,一旁的米勒忽然扶了扶耳麥,中途插話道,「現場導播傳來最新訊息一雙方選手已經全部準備就緒,接下來,就讓我們把鏡頭正式交給比賽舞臺!」

鏗—鏘!

熟悉的背景音樂再度迴響,瞬間點燃全場氣氛。

魔都大舞臺中央,巨大的螢幕倏然亮起,左右兩側涇渭分明地落下藍。紫兩色的BP面板。臺下觀眾在現場氣氛組的引領下,適時爆發出熱烈的歡呼聲,整個場館彷彿被一股無形的電流貫穿。

「2014LPL夏季總決賽—B05第一場,正式拉開戰幕!」米勒聲音激昂,「在剛剛結束的賽前solo環節中,Neus選手力克Seeker,為白隊贏得了首輪的選邊權!」

「選手已進入比賽房間藍色方,NXG。W;紫色方,NXG。B!」

解說席上,米勒迅速進入狀態,轉頭望向江明:「就當前版本而言,J不能給我們說說藍紫雙方在選邊上的具體差異,主要體現在哪些方面?」

他話中有話,更想問的是:solo賽獲勝的隊伍,是否應該毫不猶豫地選擇藍色方?

由於召喚師峽谷的地形設計,從大資料來看,藍色方的勝率確實略佔上風——2014年北美LCS

中藍色方勝率高達79。3%,國服26個伺服器平均下來,藍色方勝率也達到54。315%,而紫色方僅為45。685%。

不過,資料終究是宏觀層面的體現。對於職業戰隊而言,藍紫方的博弈,遠不止勝率數字這麼簡單。

「藍紫色分邊差異其實大致可以總結為BP順序。野區資源與刷野效率。視野與資源控制以及最後的玩家視角四個不同方面的問題。」

對於米勒提出的問題,江明儘量用簡單的話語去描述自己的回答,「藍色方擁有先Ban先選的權利,這個規則大家都清楚。」

「這也就意味著藍色方可以率先停用掉當前版本強勢或對自己隊伍有威脅的英雄,還能透過不Ban某個強勢英雄來設下陷阱,迫使紫色方多數時候需要浪費一個Ban位去針對。」

「而紫色方只能在藍色方選擇後,根據藍色方的陣容來進行針對性的選人,需要拿出至少一個Ban位來應對藍色方可能的一搶強勢英雄。」

「這也是為何我們英雄聯盟職業聯賽會在今年選擇進一步推出五ban模式的一大原因,以往由於藍紫色雙方BP順序的差距,讓雙方的BP從開局就不得不圍繞版本強勢以及對手擅長的英雄進行,翻來覆去就是那幾個英雄,根本沒有多少戰術靈活性可言。」

「第二就是紅藍BUFF的位置分配的問題了,不知各位召喚師們有沒有注意到這個小細節,雙方的雙人路都在下半區,但紫色方下半區是藍BUFF,而藍色方是紅BUFF,大部分靠普攻的打野英雄在藍色方時可以紅Buff開局,相比紫色方的藍Buff開局,刷野效率略高一些,因為紅Buff有灼燒效果,能更快地清理野怪,且在早期線上的抓人或反野威懾性也相對較高。」

「即便紫色方英雄映象開局,從上半區起手,也會因為幫開野的英雄減少,而效率相對降低。」

最後的資源與視角問題,江明並未贅述,這種小細節早在去年S3,他就已經在自己的教學影片中進行過講解,玩家們並不陌生。

「噢!藍色方一樓,直接送走了牛頭!」米勒的音調陡然升高,將觀眾的注意力從分析拉回賽場。

貝拉會心一笑:「那看來黑隊一樓大機率要按掉大樹了。」

兩人點到即止,也不再往下延伸,平時候也就罷了,今天有J個大神在,剩下的具體分析工作自然不需要他倆班門弄斧。

「當前版本的牛頭,因為其獨特的WA機制,線上對線能力極為強勢,加上拳頭更新的世界賽補丁中,牛頭的QW二連藍耗大大降低,這就使得阿利斯塔從上線開始,便能頻繁使用技能去與對手做血量交換,再搭配上E技能的回覆,基本沒幾個英雄能在他面前賴得住線。」

江明適時接回話題:「上單牛頭的核心裝備是三相之力和斯塔緹克電刃。」

「三相之力提供的屬性全面,耀光的被動效果與牛頭的技能銜接良好,能大幅提升傷害;前期線上多來兩個WA除了大樹以外,根本沒多少英雄能夠扛得住消耗。」

「電刃則提供了移速。攻速,其特效帶來的傷害和清兵能力也很適合牛頭。「牛頭並不需要堆砌過多防禦裝,僅憑大招的減傷就足以在團戰中屹立不倒。因此他可以優先做出輸出裝備,成型後對敵方後排的威脅極大。」

團戰中,一個WQ二連擊飛C位,接上一記附加電刀被動的普攻暴擊,脆皮英雄瞬間半血消失。

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