時間:新王歷第五年 十一月上旬(仲春)
時間到了,復撒找到深淵規劃反攻。
深淵先是一愣,然後一驚。這個時候怎麼反攻?主動權在它們那裡,它們數量比我們多,機動比我們快,野戰優勢大過我們,我們是靠陷阱和人造地形撐住的。他向復撒提出質疑。
復撒:“不是讓我們的人去打,而是讓我們的炮兵打遠。”
“是為了配合戰車進行斬首嗎?”
“嗯。”
“我有個的想法。”
復撒好奇:“什麼?”
“戰車可以吸引它們的注意,只要是我們的東西它們都會撲上去,不管那是什麼。”
“應該是。”
“那我們可以讓炮兵們調轉炮口對準一個方向,造成很大範圍的炮擊,戰車吸引到足夠的注意力後向那個位置轉移,您可以觀察到兩邊,抓住那個機會下令炮兵開炮。這樣全線的防禦壓力在前半天都能少不少,集中的炮火打出的效果也更好,大量怪物死亡也可以讓我們走得更順利。”
“那要是它們對戰車不感興趣呢?”
“這點我可以肯定,它們絕對會被戰車吸引的。我們的許多人碰過的東西都遭到了毀壞,許多怪物是靠氣味鎖定的,那種怪物是全部怪物的引領,它們幹什麼後面那些怪物就會幹什麼。更何況我們戰車裡那麼多人,它們沒理由不撲上來。”
“有些冒險,但也不是不能試。我再想想。”
深淵再說:“這樣做的話我只需要集中兵力守幾個位置 就行了,反而還輕鬆。”他拿出地圖指給復撒看。
復撒看著地圖反覆思考,存了個檔然後選擇採用他的建議。
當天時間的中午,戰車準備就緒,那六個戰士已經坐好了。早上覆撒和深淵商討好了炮兵瞄準的位置,然後復撒和他開始調整炮兵的角度,剛完成復撒就讓他們上車,繩子捆好,墊子墊實。然後神力驅動發車。
一起步就是74Kh的速度,直直的向北衝去。
直射炮在距離怪物們還有一百多米時就轟然開炮,這爆炸吸引了大範圍怪物的注意,復撒用神力驅動戰車直直的碾過去。新加上的撞角不夠結實,右側的撞角在撞碎幾頭怪物的骨頭後有些裂痕。本就是木頭做的,復撒還叮囑過木匠做硬點。那現在就先試試這撞角的耐久有多少。
復撒操控戰車急拐彎,凡是戰車經過的地方,怪物們都被驅散趕走,沒有那個生物會和速度這麼快的物體相撞。倒黴的是那些皮糙肉厚,四肢太粗壯跑不快的大型怪物。
復撒盯準一個四階大怪物,開著車直直的衝過去,發射兩發弓射炮,然後讓車內的人做好減震措施。
巨大的戰車飛馳而過,有躲閃不及的怪物被撞飛,在空中打著旋,破裂的皮膚甩出許多滴鮮血,然後重重落地,也有的怪物速度達到驚人的一秒38米!一個瞬間就飛出二十米外,肇事司機不用找,就是復撒。
而玩家本人對此卻很厭惡,這些撞不過戰車的怪物不斷地“向他車上撞”不斷地減他的速度!怎麼這麼煩人?
看見時速沒達到自己要求的復撒果斷選擇拐彎拉開距離,留出增加慣性的距離,他可不想一次撞不死那頭牛,還要浪費炮彈補刀。而且他還要測試撞角耐久呢。
他拉開距離,之後直射跑開路清雜,直直的衝過去,那頭牛能感受到不對勁,已經拔腿跑了不短的距離。但戰車被神力驅動,速度比它快太多了。
這些怪物看見沿途被撞死怪物的慘狀,跑的慢的都避開了。還是有兩個該死的“停”在路中間擋路。最後都被輪子碾成三段。
這次的速度和慣性達到了復撒滿意的程度。那頭怪物背對著戰車逃跑,生物的本能告訴這東西危險,要躲。
戰車右側的懸掛撞角從它身後像炮彈一樣撞向它粗壯的脖子,那一個可怕且發出碎裂轟響的瞬間,戰車發生一個大轉彎,右側撞角的前段完全爆裂破碎,留有尖銳且堅硬的那殘餘在怪物身上劃出半寸深的傷口。
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