【簡介:哈蘭本地扒手,白天在街頭提供開鎖服務,晚上入室行竊。】
【特性:撬鎖達人】
【自帶撬鎖工具,能開啟所有的物理鎖。】
【劣勢:驚慌失措】
【在被喪屍包圍,或遭遇火力壓制時,會受到所有行動速度降低40%的懲罰。】
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【大力士】
【姓名:樸東西】
【年齡:29歲】
【性別:男】
【國籍:韓朝】
【簡介:韓朝力量舉運動員,上屆世界運動會力量舉專案季軍。】
【特性:破障者】
【可以拉開4級卷閘門,推開3級重物障礙。】
【劣勢:遲緩】
【所有行動度受到降低20%的懲罰,且無法跑酷和攀爬。】
李志豪看完了這些倖存者們的簡介,大概瞭解了遊戲中四個組別的功能。
這遊戲為搜打撤玩法做了角色定位,也算是一種軟性的玩家引導,好讓玩家在組隊的時候更加清晰自己該幹什麼。
搜打撤遊戲無非就是規劃路線。拿資訊。搜點。交戰和撤離。
跑酷組明顯就是拿資訊的,兩個倖存者,一個是提供了橫向的行動力,一個提供了縱向的行動力,在廣度和高度上取得優勢,但也因此被官方限制了戰鬥和吃貨的能力,但要是用來跑刀,跑酷組可是天生的好手,空手進圖跑跑爬爬,直接吃完開溜。
而進攻組就是強攻特化,閹割掉了跑酷和偵查能力,一個瘸子一個聾子,只能站在原地打槍。
入侵組算是工具人,和跑酷組相輔相成,可見有些地圖可能會設計一些鎖住的門。壞掉的卷閘門。塌落的碎石塊等等類似的障礙,隊伍裡要是沒有入侵組,玩家恐怕要麼繞遠路,要麼只能放棄。
而這個特感組……李志豪是頭一次見,畢竟這款搜打撤遊戲有喪屍,這個年齡最小的妹子,特性居然是不會被喪屍攻擊?
他預估這妹子的作用就是人形收音機,也算是資訊位,畢竟,搜打撤遊戲資訊和地圖熟悉度很重要,一張圖被老玩家跑熟了以後,哪個方向有聲紋,都能猜到對方躲在哪裡。
不過吧,特感組的Debuff太大了,基本就是放棄了所有能力,沒隊友,野排單排都沒法玩。
他考慮再三,還是選擇了渡邊美惠子,原因無他,這角色適合跑刀,而且大。
李志豪回到了遊戲主介面,他其實不著急摸金,這類遊戲,先把地圖點位跑明白才最重要,而跑酷專家是最適合幹這種事情的。
此時,遊戲主介面原先空蕩蕩的場景已經被渡邊美惠子佔據,她插著腰站在螢幕中央,口裡咀嚼著泡泡糖,不時往左右兩邊觀望,還吹起泡泡。
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