吳傑研究了一下地圖,看了看撤離點的位置,發現這遊戲有十多個撤離點,分散在地圖的四個邊上。
這就有點看不懂了。
以他對搜打撤遊戲的理解,玩家們的出生點雖然是隨機的,但撤離點其實是固定的。
一張圖固定匹配六隊,或4隊加兩個單排玩家進來,填滿六個出生點。
你的出生點,其實就是其他玩家的撤離點。
關卡策劃透過高階物資點和障礙物來安排地圖動線,誘導玩家交戰。
三角洲熱度那麼高,就是因為所有設計都在誘導,甚至逼迫玩交戰,即便你想避戰,部分圖的撤離方式也會逼你殺人。
FPS遊戲允許玩家避戰,那才是最傻逼的。這也是為什麼三角洲的熱度比暗區和塔科夫加起來都要高。
但這個遊戲就不一樣了。
至少,透過看地圖,吳傑看不出來動線設計,撤離點也是分散的很開,有些點位確實可以堵,但撤離的路線太多了,以至於根本堵不過來。
就在吳傑出生點的旁邊,就有一個點可以撤離,而且從地圖上來看,沒有任何要求,隨時隨地都開放,也沒有限制人數。
之前的版本也是這樣麼?他有些忘了。
不管這麼多了,吳傑就地開始搜尋。
他現在身處在一間典型的歐式公寓裡,三居室,一個狹窄的衛浴,廚房就在客廳裡。
屋子裡還算整潔,衣櫃和窗邊的矮櫃卻空了,地板上散落著一些交通罰單和帳單。
看得出,這家人離去時走的很匆忙。
他先檢查冰箱,拿走了整整一盒麥片和三瓶牛奶。他又在一個木頭櫃子裡摸到一瓶上位開啟的葡萄酒。
在這棟屋子裡摸了一陣,包還有三分之一的空擋,吳傑覺得沒什麼好搜尋的了,便推開房門,來到了樓道里。
這遊戲現在摸東西,全靠物資需求任務表來判斷價值,任務需求的東西,肯定就好脫手,就跟現實之中進貨賣貨一樣,價格和需求都是浮動的,不固定的,需要等待。
從遊戲的末世背景來說,這也算合理,因為任何人都沒辦法說服自己,為什麼在末世中,一個機器人玩具會比一箱礦泉水值錢。
吳傑從公寓樓裡走出來時,街上明顯變得熱鬧了一點,他蹲在門洞口,側身朝著外面觀望,只見一條街開外的地方,有個渡邊正在爬牆。
這居民區的紅房子外面,都是門窗的橫樑,渡邊的3級攀爬能力可以讓她平地往上爬,已經跑到了2樓和3樓中間的位置,此時正以一個雙手抓握的姿勢休息。
吳傑快速跟了上去,也不怕對方聽到腳步聲,畢竟她正扒在牆上,沒時間和能力反應。
這渡邊玩家換了一身衣服,上身是暗紅色的短袖,下身是黑色皮短裙,還套了一雙黑絲,腳上穿著白色運動鞋,從外觀來看,沒有穿彈掛和防彈衣,只背了一把霰彈槍和黑色揹包。
吳傑也是毫不留情,雙槍不瞄直接打!!
砰砰砰砰砰!!
渡邊的大腿。胳膊和後腰,被連續射了好幾個血洞,砰的一下從牆上摔了下來。
「哥們!組個隊!!別打我!組……」
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