第162章 還能捏人?
晚上7點半剛過,李志豪下班後在地鐵裡找了個座位,坐穩後,掏出手機進入「最後的光芒」。
這遊戲停服了一天,以至於他白天在公司只能靠三角洲摸魚,他看了一眼更新說明,便轉到大廳介面。
遊戲的很多地方都進行了翻新,選單不再如內測時那麼簡陋,而是加了一些UI設計元素,算是聊勝於無的點綴,眼前最大的變化,是大廳背景再次發生了改變。
最早的版本,大廳介面是類似三角洲的抽象空間,而到了後面的一個版本,背景變成了忒修斯的公寓大樓。
現在公測正式版,大廳介面變成了哈蘭的街道,地上落滿雜物和垃圾,背景裡的建築物上,爬滿了青藤,雜草漫過綠化帶,已經開始入侵大街。
大街上空蕩蕩的,因為他還沒選人物。但他也發現,哈蘭和現實一樣處於傍晚,時間居然和現實同步了?
不過想想也挺合理的,畢竟遊戲在白天停服了。官方可能也是想借此機會改變一下玩家的作息,畢竟正常難度的白天模式只能在深夜玩,有點反人類了。
他點進幸存者選擇介面,發現倖存者組別也發生了變化。
之前是分了「進攻」「跑酷」「特感」「入侵」四個組別,現在則是變成了LV1~4四個倖存者級別。
倖存者們依照官方的強度進行排名,分列在四個級別之中,現在,每次選人下圖,居然都要花錢了?!
這個等級採取了倒序,4級目前就是最高的,1級是最便宜的,1級的角色出場費是3000局內幣,4級的高達1萬。
這他媽————腦殘設計————萬一玩家破產了以後,連選倖存者的錢都沒有,那是不是就只能退遊了?
剛想罵呢,李志豪突然發現,臥槽?這個1級下面,還有一個「建立倖存者」
的選項?
可以捏人了??!!
而且不止於此,李志豪發現,遊戲減掉了好多角色。
他仔細觀察角色列表。
LV1(2000SC):薇爾。蘭德LV2(4000SC):渡邊美惠子。魯爾。史特蘭奇LV3(6000SC):奧克巴。樸東西LV4(10000SC):漢娜。拉希爾。李波「嗯————慣偷沒了,那以後怎麼開鎖?」李志豪有些詫異。
但仔細想想,其實玩了這麼久,碰到需要開鎖的情況,實在是太少了,幾乎沒有————而大力士能夠搬東西撞門的特性,好像漢娜也能做————
他又仔細看了一下每個角色的說明,發現介面和資訊都發生了不小的變化,文案更加清楚了。
比如之前那個「跑酷」能力,就有些模稜兩可,現在,官方把這項能力分成了「向上攀登能力」和「跨越跳遠能力」。
所有角色的這兩項能力,基礎值都是5,也就是說,爬上半米高的臺子或車頂,橫跨半米寬的空隙,這都是普通人能做到的。
兩個跑酷高手在這個基礎上有+3和+5的加值,魯爾可以徒手從1樓爬到5樓,渡邊能助跑後跨越2米的溝,這顯然就是專家級別的能力了。
類似拉希爾這個新角色,還有老黑奧克巴,因為有傷勢,所以在這兩項基礎能力上有個—2的懲罰。
不止如此,現在每個角色都有一個概括自身特性的能力數值,這數值不多,也就六個,分別是:力量。敏捷。負重。速度。耐力。精神。
像是漢娜和大力士隱藏起來的負重能力,還有老黑隱藏起來的面對火力壓制時的精神抗壓能力,現在都能在這裡看到。
這六項能力基礎值也都是5,根據角色的不同,各有加減。
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