宴安的第一感覺在告訴自己,這是個難搞的女人,她很聰明。
在情況不明所有人都還處於觀望的階段,她和所有人一樣剛從時間靜止中出來第一時間就出聲以試圖掌握整體主動權。
在說話的時候一首溫和的笑著很溫和,但不該提的一句不提,給人一種值得信任的感覺。
首先從這是團隊合作類副本入手,來讓所有人稍微放下戒心,以更好的創造一個玩家都可以將之後獲得的資訊分享的氛圍,以此來提高生存率。
最重要的是如果之後有危險就可以瞬間丟出幾個炮灰來增加自身存活的機率。
在一星副本這個新人較多的副本中提出自己己通關三次副本,表示自己手裡有道具,老玩家如果想起什麼念頭也得斟酌一下。
雖然通關三次不算多,但在新人遍地跑的一星副本中卻絕對夠用了。
這是在對自身實力展示的同時對其他新人玩家進行的威懾,畢竟通關副本會獲得獎勵,手裡有道具和沒有可是兩個概念。
有這麼一個聰明人在,對宴安無疑是有利的。
宴安的天賦雖然等級高,也很有潛力,但也有巨大的限制。
這三年時間只有通關榜上大佬的天賦會流出,畢竟她們通關次數多,和她們一起通關過的玩家也不少,回去一覆盤慢慢也能猜個大概。
當然天賦發動條件,限制一類的還是很難猜的。
這些要是也被外界知道了那無疑是要命的事,沒人想讓自己陷入被動的境界。
正如其他玩家不管自己天賦多麼廢,也都會將自己的天賦給捂的嚴實的。
副本出現後管住嘴成了所有人的必修課,即使回到現實面對家人也絕不多言。
人教人教不會,事教人只需一次,或者說不需要自己經歷只看著就完全懂了。
畢竟己經經過副本的人和還未進入副本的人其實己經有一些明顯的變化,他們會不自主的漠視生命,遇到事情不會再用和平時期的思維來進行思考,所有人己經習慣了弱肉強食的叢林法則。
這也是無法避免的,想存活就需要改變,環境從不遷就人,無法適應的只會消失在歷史的洪流中。
沒有人會感到悲傷,因為沒有這個時間,光活著就己經拼盡全力了。
宴安不知道其他玩家第一個副本的情況如何,但是對宴安來說自己的天賦是屬於潛力型的。
雖然對自己的天賦很滿意,但是也不得不承認,這種型別的天賦在第一個副本很難發揮作用,而且缺陷也很大。
如果自己不能獲得情緒值,那這天賦基本上就屬於全廢。
而且卡牌天賦,雖然有整整西個技能,但是根本上來說就只有一個核心而己,制卡、召喚一條龍。
自己以後所有可能會出現的攻擊或保命手段都是隨機的,純看臉。
雖然我也覺得自己的很優秀可這個看臉也不是看我這張完美的臉,運氣是最大的不定因素。
這卡牌最終形成的形態很重要,喜歡玩抽卡的朋友都曉得R卡和UR卡可不一樣來,這得找好時機再製卡,不然虧不虧本先放一邊,這廢命啊。
宴安默默沒有出聲,她還在想自己該以怎樣的人設出場,才能更好的獲得情緒值。








