這場在第三天進行的偵探之夜,是推進主線任務的過渡環節,同時也是副本的加速器。
宴安謹慎的在心裡補了一條,也是混子玩家失敗前的晚餐儀式。
手裡己經掌握三條線索玩家,參加這場偵探之夜,無痛無癢,抓住時機還可以獲得不少的資訊。
而對本打算渾水摸魚的玩家或者是走暴力流的玩家很不友好,成為死亡前的鳴鐘,會變成血霧。
可那又怎樣呢?
這本就是弱肉強食的地方。
在這裡能守住底線不去害人就己經非常不容易了。
是吧?
宴安就這樣一遍又一遍的問自己,她就這樣一遍又一遍的勸慰自己。
這己經不是第一次有新鮮的血噴到她臉上,比這更殘酷的她也曾在苗疆副本見過。
不過那時濺到她臉上的是副本里原住民的血,也更像是一場全息遊戲。
對於副本中的人宴安總是懷有莫名的冷漠感,她可以共情但卻很難共情,甚至有時她分不清她是在表演還是投入感情。
這副本是一個接一個天生的舞臺。
現在是和她來自同一個地方玩家的血,血的溫度似乎還在臉上停留。
即使她再怎樣告訴自己,死去的玩家可能還有積分可能還活著,但她的心理上還是有些痛苦。
這種痛苦不是說還有人就都該通關,就不應該有人死去,畢竟蠢貨想靠自己活著真的是比較難的。
這是一種本能的自我保護,這種痛苦是兔死狐悲的悲鳴罷了。
是不知何時就會落下的鐮刀,化作一根根的線,讓人只能往前,無法後退,更別提停留了。
宴安回到房間把自己摔在床上,頹廢的用手遮住眼睛。
酒店的燈光不時從她指縫漏出來,她的眼前有點點光閃過,那是今日的痛苦糾結。
她想這種痛苦應該也是一種成長的必經之路。
在這個夜晚,她將害怕將糾結將恐懼深壓心底,眼底的野心在她沒有發覺前就悄悄生長著。
只有活著才有未來,她又一次清楚的感知著這件事情。
畢竟死亡是弱者的通行證,是懦弱的象徵,活著,只有活著才能獲得自己想要的一切,活著才會有故事在發生。
雖然當不成主角,但只要不是半路夭折的炮灰就會很幸福。
而且萬一主角死了,屬於她們的故事也只有活著的人會記得,到那時誰又能說清楚誰是主角誰才是半路夭折的炮灰呢。
主角太累,反派會活到劇終。
那就當個迷人的反派角色吧,一往無前。
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