《罪徒遊戲》第一章 贖罪天平(一)「背叛有罪」(2)

作者:笑諷嘲·23天前

身下忽然響起清脆的機關轉動聲,丁葉循聲看去。

鳥籠的金屬底座的正中央凹陷下去兩個拇指大小的圓洞,露出鑲嵌在裡面的一紅一藍兩個按鈕。

視野左上角的系統介面上,新的文字快速重新整理:

【本場遊戲一共十輪,規則如下:

【1。每輪遊戲,你們都可以獨立按下面前的按鈕,藍色即為「合作」,紅色即為「背叛」;

【2。若雙方都選擇「合作」,各得1分;若雙方都選擇「背叛」,各得0分;若一方選擇「合作」,一方選擇「背叛」,背叛者得1分,合作者扣1分;

【3。遊戲結束時,總積分較高者贏得遊戲,總積分較低者將被淘汰;

【4。若最終積分相同,則比較第十輪玩家的選擇,背叛者優先勝出;若第十輪玩家選擇相同,則比較第九輪;以此類推。若十輪遊戲皆選擇背叛,則隨機判定勝負;

【5。每輪選擇限在10分鐘內做出,雙方均做出選擇後即進行計分,並進入下一輪遊戲。】

猩紅的數字出現在視野右上角,隨著時間的推移不停變動。

【00:09:59】

【00:09:58】

【00:09:57】

丁葉迅速閱讀並理解了遊戲規則。

這是一齣經典的囚徒困境。

如果她和戚白互相信任,都選擇合作,無疑能獲得最多的積分,但只要有一方選擇背叛,那麼選擇合作的那一方將損失慘重。

再加上游戲規則提到,同分時優先判定「背叛者」勝出,這簡直是在明目張膽地鼓勵背叛。

那麼很容易達成的一個結果就是:雙方每一輪遊戲都不約而同地做出背叛的選擇,然後根據【若十輪遊戲皆選擇背叛,則隨機判定勝負】這條規則聽天由命,賭那二分之一的贏得遊戲的機率。

「不,不會這麼簡單。」丁葉即刻否定了自己。

罪惡尖塔以篩選救世主為目的,如果鼓勵受選者屈服於短期利益,那和現實有什麼區別?

「一定是有什麼資訊被我遺漏了……」

丁葉上劃系統介面,重新閱讀上面顯示的文字,目光落在【前置提示】一欄。

「是了,【背叛有罪】,遊戲名為【贖罪天平】,肯定不希望受選者揹負罪惡。【使人沉重】的表述明顯和【天平】強相關,明面上有利於背叛者的規則說不定是誘餌……」

選擇「背叛」的玩家,大機率會在後續環節中付出隱藏的代價!

【00:09:11】

【00:09:10】

【00:09:09】

時間悄然流淌,丁葉抬眼看向對面的鳥籠。

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