第41章 這個盤子有點大
想要成功,他就需要延長網咖業的壽命線。
想要延長網咖業的壽命線,就必須降低個人PC電腦的終端銷量。
只要個人PC電腦的需求降低,就會讓所有電腦公司的發展速度放緩。
1998年到2003年,由於電腦成本以及上網成本高昂,大部分人並沒有購買電腦的意願。
隨著寬頻價格和電腦成本的降低,越來越多的個人使用者開始購置電腦。
到了2005年,電腦產業規模開始了幾何式的倍增。
這也讓無數電腦公司賺的盆滿缽滿。
其中就有開啟了智慧型手機時代的蘋果電腦公司。
可以說,如果電腦產業發展沒有那麼迅速,蘋果電腦公司恐怕還在為了如何提升電腦的市場份額而努力,不可能會將方向轉移到移動手機領域。
2005年,華夏的電腦市場就佔據了全球份額的27%,而且這個速度,還在以每年30%的增幅快速增長。
光一個聯祥集團,就養活了全球無數的電腦公司和晶片公司,這些公司在暴利的刺激下,不斷研發更加先進的晶片,研發更具競爭力的顯示器。
研究到最後,這些晶片和顯示器技術發生了質變,智慧型手機橫空出世,徹底抹殺掉了網咖業。
想要讓網咖行業活的更久,就需要延緩智慧型手機時代的到來。
如何降低個人購買PC電腦的慾望,成了擺在成毅面前的一道難題。
他腦海裡不斷地琢磨著這個問題。
琢磨了許久,他腦海裡閃過了一個念頭。
免費!
如果每個人都有免費的電腦可以玩,除了需要電腦來工作的個人,誰還會去花重金買電腦來娛樂?買電腦的少了,生產電腦的成本就會高,電腦成本高了,售價就會居高不下,這樣買電腦的人就會更少。
只要形成這種惡性迴圈,就能給網咖業吊上兩三年的命。
畢竟網咖的氛圍環境,比一個人在家裡玩電腦要好上很多。
如果後期配合網遊這些,找到了盈利的平衡點,這個免費運營還是可行的。
最起碼,他有兩年多的時間可以來試驗這個想法的可行性。
只是眼下,如果想要免費運營,那營收點無非就是兜售一些泡麵和飲料。
想靠這些東西支撐網咖成本或是盈利,根本就不可能。
除非使用者每個小時都吃飯。
如果想盈利……
成毅坐起身,從口袋裡取出了日記本,開始劃定設想。
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