參賽人員定下之後,江澈公佈了比賽規則。
規則類似於手遊當中的無差別對戰賽的規則,可以使用忍者和秘卷技能,不可以使用通靈。
但為了讓這群原住民更好理解和操作,江澈省掉了停用忍者和秘卷的環節。
比賽開始前,忍者池中總共有12名忍者,對戰雙方按照次序各選3名忍者。
選用順序:選手A選擇1名忍者,選手B選擇2名忍者,選手A選擇2名忍者,選手B選擇1名忍者。
秘卷池總共有9個秘卷技能,對戰雙方各選擇3個。
選用順序:選手B選擇1個秘卷,選手A選擇2個秘卷,選手B選擇2個秘卷,選手A選擇1個秘卷。
比賽沒有時間限制,首到一方將另一方所操作的三個忍者全部打碎(殺死)才算結束。
為了讓眾人提前瞭解,江澈還在摸頭村的村口貼了一張公告,上面記錄著大部分A忍,B忍,C忍和秘卷技能的效果和機制。
不過大部分人在看完後卻依舊是懵逼狀態,只知道S忍最強,C忍最弱,傳著傳著就變成了:只要比賽時能拿到S忍,就算是贏了一半。
時間轉眼來到了比賽開始的前一天。
此時的摸頭村,可謂是鑼鼓喧天,鞭炮起舞,彩旗招展,人山人海,保守估計至少有三萬人。
江澈早就考慮到了會出現這種場面,所以說決鬥場在修的時候是按照最高規格來修的。
其面積至少有二十個足球場那麼大,並且在決鬥場邊緣,設定了十幾層高強度結界,只為確保戰鬥的餘波不會波及到場外的觀眾。
在多方的見證下,參賽選手透過抓鬮定下了第一輪比賽的名單和對戰順序。
卡卡西VS黃土。
阿斯瑪VS風魔屜目。
手鞠VS撫子靜香。
孔雀VS黑土。
青VS勘九郎。
土蜘蛛瑩VS芙。
照美冥VS薩姆依。
由木人VS花玲。
名單出來後,可給風魔屜目嚇壞了,她根本沒想到自己點子這麼背,一上來就碰上木葉的阿斯瑪。
雖然這個無差別對戰賽,不需要看雙方選手的真實實力,但阿斯瑪作為精英上忍,不論是戰鬥經驗,反應速度,還是心理博弈都比普通人要強的多。
屜目來到江澈的辦公室,低著頭道歉,表示這次可能要給村子丟人了,可能要辜負江澈的期望。
江澈神色淡然的站起身,伸手在屜目的小腦袋瓜上揉了兩下,安慰道:“沒關係,盡力而為就好。”
與此同時,其他幾組選手在拿到名單後,開始安下心仔細琢磨對手的資訊。
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