《無限世界:隨機角色,開局紅A》新的角色卡!(1)

作者:終域·10天前

【相性接近的同世界部分個體。。。】

【孫悟空/貝吉塔。孫悟空(超)/布羅利(超)。悟天/特南克斯】

【宇智波斑/千手柱間。漩渦鳴人/宇智波佐助。大筒木博人/漩渦川木】

【羅傑/卡普。索隆/山治】

【鹿目圓/曉美焰。佐倉杏子/美樹沙耶香】

【衛宮士郎/紅A。吉爾伽美什/恩奇都】

【草薙京/八神庵】

【灶門炭治郎/富岡義勇。灶門炭治郎/煉獄杏壽郎。灶門炭治郎/時透無一郎】

【迪亞波羅/迪奧。布蘭度。迪亞波羅/吉良吉影。迪奧。布蘭度/迪亞波羅。吉良吉影/迪奧。布蘭度】

【以上是部分成功率較高的例子,融合並不取決彼此實力接近,更看重「適應性」,具體嘗試還需要自行摸索。】

看著那一系列的排版,韓銘算是大概理解了。

同世界觀的角色融合率能高不少,要是用其他的強行去合,指不定就會出現「炸膛」或者某種不可言說的「奇美拉」。

「不過,這種用法也只能在卡片多餘或者有把握的情況下了,尋常哪敢這麼玩。。。」

成功率並不是百分百,這就已經是潛在風險了。

更別說要拿到相性高的卡片。

針對這一點,韓銘覺得還是老老實實用個體卡去應對比較好。

目前來看,單體強的在某些世界也會有侷限性,卡片多則是更能夠應對不同的局面。

「對了,如果我在許多世界經歷了戰鬥,那麼是否還能回到裡面?」

想到了某個事情,他覺得這個還是要搞清楚的。

這涉及到以後很重大的方針。

【經歷過的世界會被銘刻,勝利者可以隨時選擇迴歸,兩邊的時間流速會因選擇而改變。】

「勝利者能迴歸那還行,相當於每贏一場,就多一個世界資源點了。」

「那如果在戰鬥中死亡會怎麼樣?」

搞清楚勝利者的收益,韓銘開始詢問敗者的處置。

如果是主神空間那樣的佈置,大機率就是死無全屍了。

【視受傷程度來判定死亡規模,嚥氣前回歸可以消耗對等數量的卡片來換取治療,不足則直接死亡。】

「也就是說,卡片數量也相當於保命的底蘊嗎?」

「角色卡不足,那就徹底沒退路了。」

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