第121章 特效製作
次日。
李青是被太陽曬醒的。
鍋裡有昨晚剩下的飯菜,他隨意扒拉幾口,就反鎖坐在房間內。
高媛媛不著急,先把特效弄出來。
「系統!」
淡藍色的熟悉介面出現,系統已經自動錄入了影片。
李青點開第二頁,下方紅字依然是【1級特效渲染①次】的標註。
點開後,ya建模,Houdini特效模擬,Aenold渲染等工具密密麻麻的出現。
與《飛馳人生》時一致,只不過將適配場景,換成了冷兵器戰場。
李青熟練地開啟【自定義模式】。
刺眼白光閃過,時間軸標亮。
「虎牢關聯軍」「官渡之戰」「火燒烏巢」「渡口追擊」,四個核心特效場景單獨顯示。
密集的紅色標記遍希全部關鍵幀。
李青心中默默盤算,距離11月21上映只有八十天不到,還要預留出複製製作發行。
等於只有一個月製作時間。
「嘶~」
李青咂了咂嘴:「只能有所取捨了!」
他的目光在幾個重點標紅區域來回掃視,最終將視線定格在「官渡之戰」上。
「這是重點!」
他手指虛點,先將時間調到「01:46:17」秒處,將騎兵衝鋒的鏡頭截取出來。
選中【動態類超大範圍揚塵】,將強度推動至79%,擴散速度調至「高速」。
隨後勾選「分層渲染」調整到四層。
「先將原片沉底,將黃土碎石擴大,跟著騎兵衝鋒的軌跡起揚。」
「中間的煙塵要形成氣旋,加大覆蓋面積。」
「高層是霧靄,帶著黃土的昏沉映襯戰場肅殺。」
「頂層覆蓋模擬萬箭齊發的衝擊感,塑造瀕臨死亡的恐懼。」
「還有黃昏時刻,要將甲冑的亮度調高。」
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