玩家們的行動吳用不想幹涉過多,畢竟燒碳和鍊鐵都是發展必須要經歷的過程。
他深知在男人正玩得起勁的時候,最好不要過去潑冷水……
這處廢棄的鍊鐵廠附近並沒有看到人造建築,而且這裡荒廢多年。
除了那群邪教分子過來拋屍,此前數年從未出現過其他人,大抵是安全的。
燒炭的過程中,恐怖直立猿帶著部落的勇士回來了。
他們使用草繩和樹皮編制了一些簡單的容器,在森林裡採集了不少可以食用的食物和藤蔓。
應徵入伍兩年半發現了這個遊戲的飢餓疲勞系統,他吃完外賣,進入遊戲沒一會兒又開始餓,這才發現遊戲角色也需要吃飯。
營地裡已經有人開始烤魚,那礦湖廢棄了至少小二十年,不然湖裡不可能有魚。
即便有魚,湖裡的魚身體內也必定富含各種人體不需要的金屬元素,吃多折壽。
可玩家們活不到病死那一天就可能因為各種情況死亡,所以吳用並不在意。
腥臭味也不要緊,味覺和痛覺一樣是可以調節的。
接近黃昏時分,在玩家們的諸多努力下,一張粗糙的漁網終於誕生!
「有網了!撒網去!」
玩家們抱著漁網,嗷嗷叫著去湖邊抓魚。
忙起來後,他們才深感人手不足,需要更多的勇士加入部落!
簡易的漁網用幾次就會報廢,不過礦湖裡的魚又多又蠢,丟點魚內臟入水,湖面就像沸騰般擠滿了魚。
一網下去總會上魚,且極少失手。
還有些玩家乾脆拿著木頭製作的魚叉叉魚,工具加持讓抓魚效率快速提升,很快他們便攢夠10個邀請碼的征服幣。
玩家們也沒有忘記修繕據點和給據點安裝大門的工作,分工合作下大門也很快製作完成,就是並排的原木捆綁在一起,可以卡在鍊鐵廠正門當大門。
早在2020年前後就有了玩家下線,角色會留在原地的開放世界網遊,多數硬核遊戲也都有這樣的設定,他們也都能理解。
測試過大門的可靠性後,這項任務也便完成了,但獎勵很少。
眾人全力投入捕魚事業,還想邀請新玩家加入遊戲,通宵達旦搬磚。
可惜當天色暗下來後,所有玩家都收到了角色疲勞提示。
遊戲角色的身體是有疲勞值的,不過他們可以透過自殺來清除疲勞。
玩家也可以強行線上,但超過36小時就會開始卡頓,超過48小時就有可能斷線。
遊戲艙的強制健康模式也不允許玩家們進行長時間的遊玩,所以在燒完最後一爐炭後,玩家們在廢棄鍊鐵廠各個角落找了個位子選擇集體下線。
下線前,他們組個大群,相約明天繼續上線搬磚。
送走最後一名玩家後,提心吊膽的一天總算結束,吳用也狠狠鬆了口氣,可以安心地去隔壁網際網路上刷影片了。
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