“看樣子,好像能吃...”
李安迪摩挲著硬幣,感覺這些效果常駐好像也沒什麼問題。
就是那個【命運預感】的能力,他不清楚怎麼觸發,會有什麼效果和影響。
尋思了幾秒後,他還是決定將其吃掉,增強自己的影子。
隨著身下影子一閃而過,命運硬幣的倒影被吞噬,其實體也化作粉末,碎散消失在空氣中。
李安迪閉目感受了一下,翻手一臺,一枚嶄新的【命運硬幣】安靜躺在手心。
這是他用【憶物顯化】凝實出來的。
“顯化的過程很輕鬆...靈性消耗也很低...”
“是因為吞噬消化的原因嗎?”
李安迪又嘗試一下將【染血的倒吊十字】以及【發條之心】那幾個遺物由虛化實,也是輕輕鬆鬆。
但嘗試驅動偽造遺物的能力時,他發現靈性大幅度流失。
“遺物能顯化,但使用能力時,還是需要我提供能量麼.....”
隨後,李安迪又嘗試了一下游戲中存在,但自己還未收集到的遺物。
結果發現,不僅大量浪費了靈性,卻其輪廓都難勾勒完整。
李安迪本就疲憊的臉色,現在又多了一層慘白。
‘看來,不能卡BUG獲取未得到的道具...’
‘又或者說,以我現在的能力,沒法做到那種程度...’
李安迪猛灌了一口參茶,躺回了椅子上。
平復狀態的同時,將目前【憶物顯化】的能力做了一個總結。
首先顯化的要求是【記憶】,越具體,越瞭解,物品便越真實。
對於普通物品,所消耗的靈性其實並不多。
但真實的程度,卻取決於學識和認知。
對於超出時代的物件,他只能顯化個徒有其表的空殼。
舉個例子,現在讓李安迪顯化一臺手機,那他最多也就只能弄出一個黑屏板磚。
小小一個手機,從硬體到軟體,其實蘊含了無數代人的技術積累,是人類現代文明的結晶。
對於大部分人來說,哪怕手機玩得在溜,那其實都只是一個封裝好的技術黑盒子。
“如果我是專門研究這個領域專家,那會不會就能顯化成功?”李安迪如此猜測自語。
但很可惜,他並非計算機專家。
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