有人把蘇州宋錦的紋樣畫素化之後做成了一件長衫的背景圖案。
在這群專業人士加入後話題不斷被放大。
很多富姐蘿莉都想現實體驗一把各種漂亮的服裝。
「這件衣服真的能做出來嗎?」
「在哪裡可以買到?」
不少設計師開始在QZ號上收到私信留言,有些漢服品牌來問打版量產的可能性,甚至有婚慶公司來問能不能定製同款新娘禮服。
一星期後,人民日報在文化版刊登了一篇篇幅不大的報導,
標題是《網路上的傳統美,一次比賽中的文化認同》。
報導在結尾處寫道:這些年輕人正在用自己的方式回答一個宏大的問題:傳統文化如何在數字時代煥發新生。
他們沒有高喊口號,只是在數以萬計的畫素網格里,秀出一件屬於這個時代的漢服。
而為他們提供這個平臺的,是一家深市的民營電子廠。
這家工廠的老闆年僅十九歲,他最初舉辦這場比賽的目的,或許只是想給自己的聊天軟體拉幾個新使用者,但最終這場活動所承載的文化分量,已經遠遠超出了任何一個商業推廣的範疇。
秦政看到這篇報紙的時候正在辦公室抽菸。
張志鵬把報紙拿進來,他叼著煙從頭到尾看完,沉默了好一會兒才開口:「志鵬,這篇報導,夠小馬哥整夜整夜睡不著了。嘖嘖嘖,想不到還有這樣的收穫。」
軟體部那邊已經連續加了將近兩週的班。
美工組從二十人臨時擴到了將近四十人,新招的畫素畫師還在培訓就被扔上了火線。
趙明帶著四個實習生專門負責把設計師上傳的手繪掃描稿轉成畫素檔案,一套複雜的漢服從掃描到上架需要四個人配合好幾個小時才能完成。
王磊給素材庫打了個補丁,新增了「紋理精度」選項,讓設計師可以自己控制面料紋樣的清晰度。
最忙的時候,整個軟體部五百多號人有將近一半都在圍著這場大賽轉。
月底最後一天,投票截止。
總決賽當晚,QZ同時線上人數突破了二十萬。
排行榜上,第一名換成了一件復原敦煌壁畫的唐制齊胸襦裙,QZ女性優雅小人站在沙漠背景裡,裙襬上的飛天在虛擬的月光下緩慢旋轉,每一幀動畫都是設計者自己手繪的。
第二名居然是佛山年輕人的紅色殺馬特造型披著一件風衣,他的拉票帖在傳奇各個伺服器裡刷了整整一個月,據說還有幾十個殺馬特群成員,專門動員一切能動用的人脈投票。
第三名是一款馬面裙服裝設計。
張潔的女鎧甲武士最終停在了第九名,她沒拿到手機。
秦政把後臺最終資料從頭到尾翻了一遍,靠在椅背上點了根菸。
這一波怎麼也沒想到市場佔有率竟然提升這麼多,同時線上突破二十二萬,註冊量達到了五百多萬。








