從操作上來說,又分為層級式操作軟體,就比如大名鼎鼎的PS。還有節點式的操作軟體,如nuke和houdini等。
而在使用場景上,有的軟體適合電影和GG製作,有的則是遊戲開發更好用一些,也就是虛擬引擎,還有適合場景生成的,種類繁多。
要是從應用領域來看,那就更多了。
有支援從建模到渲染全流程的全能型軟體,但全能型軟體說的是功能,不代表所有功能都是頂級的。
所以就有了很多細分類特效軟體公司的誕生,這些公司研發方向單一,有的建模厲害,有的貼圖厲害,有的特效厲害,有的渲染厲害。
要想製作出一部特效震撼,人物鮮活的特效大片,光靠一個軟體根本就不可能實現。
就比如《哪吒》,核心軟體用的是全能型特效軟體ya,角色建模。動畫繫結。場景佈局。關鍵幀動畫都是它來搞定的。
高畫質度細節則是由zbrush來完成的,哪吒的混天綾,敖丙鎧甲的那些精細紋理都是它的功勞。
substancePainter負責的是繪製貼圖。製作紋理,就是它讓陳塘關建築歲月的磨痕如此真實的。
而想要讓光影和材質完美的呈現,就需要全域性渲染軟體arnoldrender,那些毛髮渲染的根細分明,特別逼真。
然後是vican動捕系統,那些武術和兵器動作就是它的功勞。
至於大場面的天雷地火,水體煙霧,則是Houdini製作出來的,讓電影的視覺效果拉滿。
到了後期合成還需要shotgrid,多通道合成,鏡頭調色,多圖層景深控制都需要它。
頂級特效公司,並不代表頂級特效軟體公司。
就是維塔數碼。工業光魔等公司,培養的也是團隊,開發的軟體不過是那麼一兩種,大部分都是購買使用。
而且在美利堅和日本,只要是商業性質的特效製作,就必須使用正版的軟體。
更操蛋的是,一臺電腦只能裝一個軟體,不能一軟多用。
一部超級特效大片需要的電腦數量是以千為單位計算的,也就是說光一個軟體就要支付上千筆的使用費用。
給《阿凡達》製作特效的維塔數碼,光是一個軟體支付的使用費用就高達300
0萬美元。
變相的來說,想要開發出這樣一個人家願意掏錢的軟體,開發的費用也是一筆天文數字。
讓米高梅開發如此多的軟體現在來看顯然是不現實的,資金的投入太大了。
光是硬體的採買就是一筆鉅額費用,製作特效時的用電量更是大頭,一部大片製作完成光電費就是上千萬美元。
還有人才成本,要是在投入軟體開發,以米高梅目前的財務狀況,根本難以承受。
但恩斯特又不想放棄軟體這個上游領域,思來想去,他覺得或許可以自己出資成立專門的公司進行研發。
回過頭來還能賣給米高梅,增加自己在米高梅的股份。
「那就和其他特效公司一眼,從硬體和團隊入手,軟體的事情就不要管了」。
羅伯特。艾格聞言鬆了一口氣,他還真怕恩斯特一時衝動,腦子一熱做出全面投入大幹特幹的決定。
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