在美利堅,無論什麼工作都喜歡事先制定詳細的工作計劃。
就像影視公司,每天要拍攝哪部分戲。怎麼拍。在什麼地點拍攝等等,一切都按照進度規劃有條不紊地進行。
躍動遊戲公司也是如此,每天的開發任務是什麼,要推進多少進度,都有著明確的要求。
所有的事情在專案啟動前就已經進行了整體規劃,所以無論是好萊塢的影視行業,還是科技。金融等領域,美利堅的運作模式更像是一座精密的工廠,每個環節都在按部就班地推進。
恩斯特指了指樓上,此刻的他反倒更像是一個打工的,不想打擾那些正玩得激情澎湃的老闆們,走路說話都小心了起來。
眾人一路來到三樓,期間不少認識恩斯特的躍動老員工,都熱情地和他打著招呼,臉上洋溢著親切的笑容。
來到雷恩。魯伊斯的辦公室,對方和他報告躍動公司現在的情況。
「現在躍動員工總數共198人,其中游戲開發工程師85人,美術部門14人,剩下的都是非技術人員。」他條理清晰地介紹著。
「這樣的人員配置,已經足夠躍動公司同時開發兩款大型遊戲。現在《反恐精英》已經制作完成,所有人員都調入了《使命召喚》的專案組」。
雷恩。魯伊斯頓了頓,繼續說道:「我的意思是儘快敲定下一款遊戲專案,不能等《使命召喚》開發完成後再考慮這個問題,那樣會浪費不少時間」。
對於這種管理上的問題,恩斯特並不想過多參與。
他可以為遊戲開發提供一些意見,但不能什麼事情都依賴他來想辦法,畢竟花了那麼多錢聘請這些職業經理人,不是讓他們來當吉祥物的。
「《反恐精英》內測的情況如何?」恩斯特瞭解了公司基本情況後,問道。
這次來躍動公司,主要就是因為《反恐精英》馬上就要釋出了,特意過來看看情況。
「有好有壞吧。」雷恩。魯伊斯沒有絲毫隱瞞,實話實說。
恩斯特微微皺起了眉頭「什麼意思?」
「遊戲本身沒有什麼問題,這點已經經過了我們多輪的測試驗證。就算存在一些小BUG,也可以透過及時更新來修復」。
「現在的問題主要出在網速上,根據我們的測試發現,在相對低網速的環境下,遊戲會出現掉線現象」。
這是沒辦法的,美利堅各個區域甚至是各個城市用的寬頻都可能不是一家電信公司提供的,因為線路裝置等問題,網速參差不齊。
這並非《反恐精英》一款遊戲面臨的困境,所有的網路遊戲都存在這樣的問題。
這不是CS一款遊戲的困境,所有的網路遊戲都是如此。
CS的第一個版本就是聯機版本,當初開發的時候恩斯特就想過這個問題,可他沒有想到解決辦法。
只能等網際網路大潮來臨,各大電信公司有了錢升級裝置線路,給美利堅的網速提提速0
「銷售渠道架設得如何了?」恩斯特又問。
《反恐精英》是一款免費遊戲,但恩斯特在裡面加入了不少收費道具,比如皮膚。人物,甚至連字型顏色都沒有放過。
作為一個曾經深受免費的才是最貴的這一理念影響的玩家,恩斯特對於遊戲的變現方式可謂駕輕就熟。
「這方面還是比較好解決的,全國性的點卡渠道商都已經談定了協議,電話售賣的問題也解決了,還有信件郵寄的銷售渠道也都已經安排妥當。」雷恩。魯伊斯回答道。
在90年代的美利堅,遊戲充值渠道多種多樣。
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