「你倒是把自己摘得挺乾淨利落。」羅伯特。艾格無奈地搖了搖頭,用手指了指桌子上的報紙。
「你這招釜底抽薪,可算是讓華爾街噁心壞了,就像吃了蒼蠅一樣難受。」
羅伯特。艾格之所以這麼說,是因為在躍動遊戲融資釋出會的現場,躍動遊戲的負責人雷恩。魯伊斯公佈了公司接下來的兩大計劃,這兩大計劃直接讓華爾街的投資方們傻了眼。
第一個計劃是十億美元扶持計劃,第二個計劃則是大手筆投資了一家名叫耀動的特效公司。
對於第一個十億美元扶持計劃,外界還能勉強理解。
按照雷恩。魯伊斯的說法,躍動遊戲將在未來兩年內投資10億美元,專門扶持那些有創意。有想法,但苦於沒有資金支援的遊戲開發者。
大家普遍認為,躍動遊戲這麼做,是為了充實剛剛釋出的躍動遊戲平臺,透過扶持開發者,吸引更多優質的遊戲內容入駐平臺,從而提升平臺的競爭力。
從這一點來看,能看出躍動遊戲對於這個遊戲平臺所圖非小,是在為長遠發展佈局。
可第二個投資耀動特效公司的計劃,甚至連羅伯特。艾格都忍不住替華爾街鳴不平「這個耀動特效公司,你是不是有點耍流氓了?」
恩斯特一直都想發展特效公司,這是羅伯特。艾格早就知道的事情。
可現在恩斯特竟然用華爾街投給躍動遊戲的錢,去發展自己心心念唸的特效公司,這操作實在是太騷了。
華爾街的投資方們更是有苦難言,之前被媒體調侃成凱子,他們還能自我安慰,覺得自己眼光獨到,投資躍動遊戲是遇到了真愛,等著時間來證明自己現在的決定有多麼正確。
可沒有想到媒體說說也就算了,你T真拿我們當凱子,不裝了是吧?
恩斯特現在的做法,明顯是吃定了他們。
大家的錢都已經投進來了,現在想撤出根本不可能。
因為躍動遊戲是非上市公司,不像上市公司那樣可以透過二級市場拋售股票退出,除非有人願意接盤轉讓的股份,否則根本沒有退出的渠道。
問題是華爾街的這些投資方根本就不想退出,如果不是看好躍動遊戲的未來發展,他們也不會心甘情願地投錢。
但現在他們眼睜睜地看著自己被套牢,恩斯特卻在這個時候直接半路耍流氓,把他們送給躍動的錢用到了其他領域,是不是有點不講究了?
投資的四家公司紛紛表示,恩斯特你當個人吧。
恩斯特卻絲毫沒有愧疚之意,反而臉不紅心不跳地反駁「我怎麼了?遊戲引擎不是特效嗎?我投資特效公司,也是為了更好地研發遊戲引擎,這和躍動遊戲的主業並不衝突啊」。
92年之前,開發遊戲都是要從頭到尾寫程式碼的,製作一款遊戲非常的麻煩。
不過92年的時候,Apogee公司釋出了《德軍總部3D》這款遊戲,3D引擎也隨之誕生。
該引擎採用了射線追蹤技術來渲染遊戲內的物體,每個畫素會發射一道光束,當光束碰到障礙物形成反射時,遊戲就會按照設定好的程式在障礙物的相應位置建立單維深度快取,建立紋理影像。
不過嚴格來說,《德軍總部3D》呈現的是一種偽3D效果,不算是遊戲引擎。
真正的遊戲引擎是當一款新遊戲中需要一個遊戲人物快跑時,陽光的照射折射,人物的步態,外部環境等等時,不用在編寫程式碼,只需要把遊戲引擎裡的程式碼拿過來用就行。
這會大大降低其他遊戲公司製作的費用和創造新遊戲的時間,躍動遊戲公司是一定要開發自己的遊戲引擎的。
而且這是未來,隨著遊戲引擎內容更加的豐富,技術的突破,遊戲引擎的戰略價值越來越重要。
為什麼?
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