然而這時候還有遊戲規則補充。
1潮汐更替:末尾玩家擲潮汐骰,移動階段盤一格(可能影響所有格子正負)
2謹慎行動(可選):消耗1精力,執行觀察/檢查/加固(見後文)
3移動:擲移動骰,可主動選擇±1步(但若調整,必須消耗1份食物或淡水)
4結算格子:執行當前格對應效果,注意潮汐反轉符號
5揹包陰間判定:檢查你攜帶的物資組合,觸發聯動規則(見後文)
6事件判定:若停留在標有「?」的格子,抽事件牌並結算
【棋盤上所有格子都有兩個效果,由當前潮汐階段決定】
平潮期:執行格子左上角的「表效果」(多為正面:獲得淡水。前行等)。
漲潮期:所有效果反轉,執行右下角的「裡效果」(獲得變失去,前進變後退,平靜變漩渦)。
退潮期:執行表效果,但所有數值減半(向下取整)。
殷樂瑤低頭看了要自己腳下的格子,左上角,右上角確實都有對應的符號。
牌堆頂部那一張顯示為【罐頭午餐肉】。
退潮期不強制收入,玩家可以選擇,殷樂瑤謹慎地用1精力檢視。
牌的背面赫然寫著。
【已膨脹,致命,食用後失去3點生命值。】
殷樂瑤面不改色把牌放回原處,選擇不收入。
這個罐頭自然會流入下一個倒黴蛋手裡。
剩餘精力:1/3
位置:第5格
揹包陰間判定——
當前揹包:淡水(未驗證,實為海水)。壓縮餅乾(未驗證)。繩索(未驗證)。訊號槍(未驗證)
未觸發聯動(食物+水=2,未達5;工具類僅繩索,未觸發金屬共鳴)
暫時安全。
事件判定!
第5格無「?」,不觸發事件。
殷樂瑤暫時安全,還是在使用了兩點精力的情況下,而自己的精力僅剩下一點,哪怕可以恢復,她對危險的判定都要少幾分確定性。
這還只是模擬,真實的遊戲情況沒有精力檢視牌面的真正危險,恐怕全員陣亡?
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