《異詭江湖的唯一玩家》第2章:玩家模式(1)

作者:下海咕·14天前

伴隨聲音的響起,莫文眼前的視線陡然變化。

他的意識驟然拔升,以俯瞰的上帝視角,將周圍的一切盡收眼底。

這是一處位於荒郊野嶺外的獨立莊子,中央處的露天庭院裡,大量燻乾的柴禾堆疊在一起,燃燒帶來的黑煙徐徐飄向天空,隱隱組成了一張哀嚎。扭曲的痛苦人臉。

數十個家丁打扮。面色發灰髮白的男人,分散在莊院的各處,他們腰間別著一把油光發亮的柴刀,面無表情的巡視著,以紅色的醒目標識,清晰的顯示在地圖內。

在莊院更深處,被灰霧籠罩無法探查的區域,隱隱有紅得發黑的光芒,若隱若現。

而莊院前的趙榮和王管家,前者的標識與家丁一樣,都是紅色小點,但王管家卻截然不同!

他標識更加鮮紅的同時,還帶有一顆額外的星星。

明顯區別於一般的雜兵。

全景地圖快速縮小,停於視線的右上角,以迷你地圖的方式呈現。

此刻,莫文的意識懸浮於佈滿灰霧的虛空,身前浮現的投影,正是院子前的即時景象。

他意念一動,畫面中自己的那副瘦弱青年軀體也隨之活動了一下。

就像是操控3A動作遊戲一樣,只是不再以滑鼠鍵盤,而是以意念的方式進行。

更高效。也更簡便。

隨著他視線的凝聚,人物的腦袋上,浮現一紅一黃兩根長條,分別代表著血條和體力條。

其中,黃色的體力條長出約五分之一。

此外,血條和體力條的後方,都有一小截灰色的長條。

「我的身體狀態不佳,導致血條和體力條不足全盛時期,需要好好休息後,才能祛除灰條,回到巔峰……」

一股明悟自心頭浮現,莫文看向畫面中的自己。

——生活技能【飢餓耐性】:你從小到大忍飢挨餓的經歷,讓你對飢餓的耐受能力大幅度提高,即便飢餓無比,也會本能的高效分配體力,比其他人走出更遠的路。你的體力條上限提高五分之一。(ps:別看我一動不動,躥起來比你更持久)

——戰鬥動作【閃避】:攻擊臨近,躲開,是個人都會,不是嗎?至於能否躲開,從未經過專業訓練的你,只能看運氣了。(ps:遇見老虎,我直接就是一個滑鏟)

——戰鬥動作【砍】:沒有接受過任何正規訓練的你,只會揮舞帶刃的兵器,瞎幾把亂砍,命中率隨緣。(ps:可能一砍爆頭,也可能是描邊砍法)

「這是這具身體自帶的技能?」

「簡單來說,就是:加體力條,平A以及閃避。」

雖然技能欄和動作欄裡的圖示數量都少得可憐,但莫文緊張的內心卻漸漸平復了下來。

或許是這種類遊戲的視角,讓他感到熟悉心安,又或許是「金手指」的出現,讓他看到了絕地求生的希望。

當然,更關鍵的是,進入「玩家模式」後,他再也沒感受到身體的無力。

總而言之,冷靜下來的他,立刻表現出了一位「魂遊高玩」該有的素質。

所謂魂遊,指的是那些具有高故事性。高關卡難度。高遊戲體驗和具有高美學設計的頂級動作遊戲。

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