“主要還是,沒什麼大規模的內鬥消耗吧……而且論壇裡有很多有價值的東西。”桂子石想了想,給出了一個比較概括的原因。
兩人聊了起來。
“什麼?你們有多少人?”旁邊一個豎著耳朵聽的金髮女性忍不住插嘴問道。
“一萬二啊?怎麼了?”
“一萬二?!比我們區高了一倍!我們六千人,還算高的了。”
“怎麼死這麼快?”桂子石疑惑。
“這個問題應該反過來問,是你們區的人怎麼死得這麼慢!”旁邊一個穿著法師袍的黑哥們沒忍住,吐槽道。
“也許是沒有大規模內鬥……”
“沒有大規模內鬥,也活不下來這麼多人。你們區基本盤人數比我們區高了一兩倍,絕對屬於倖存率最高的那批。肯定是其他的原因……你們區有個很強的資源型天賦?”
“有是有,但很坑,瑪德坑了好多人,只有害人作用,沒有正面作用。”師永說道。
“不是甩了幾百本技能書出來嗎?雖然是高價出售的,但有一定作用……當然後面就純畜生了,過大、大、大於功,話說會長他們打算什麼時候收拾他?”君樂寶和師永坐一起。
“大佬好像發話讓先留著,說是……以後可能有用,要研究一下。反正那傢伙最近也徹底沒聲了,估計不是慫了就是自己瘋了吧。”
一番資訊交流下來,一個來自職業者面色複雜地說出了他分析後的結論: “我想……根本原因,或許在於‘物價合理與穩定’。”
“物價可以大幅影響生存率嗎?”君樂寶問。
“比你想象中要大得多。”
那個職業者語氣肯定:
“你猜,為什麼在經濟史學和社會學領域,經濟與市場的穩定執行,會被認為是文明存續與進步的底層邏輯之一?”
“不懂。”君樂寶老實搖頭,他對這方面一竅不通。
“那我簡單介紹一下,當然,這只是基於觀察的粗略見解。”
那位職業者似乎對這方面頗有研究,開始解釋道:
“求生系統的經濟體系還是很簡單的,‘求生資源’為本位,‘求生幣SC’為流通媒介。這與我們現實世界中,後期建立在信用體系上的法幣系統有很大區別……”
不是?秒開?
君樂寶還有些懵,旁邊一人接話。
“更準確地說,它類似於一種資源本位制,你可以參考現實歷史中的某些戰時混合經濟模型……貨幣的發行,主要透過怪物屍體與珍惜物品回收、每日榜單結算等途徑……而貨幣的回收,則是雙驅動,一是系統強制收取的手續費,二是商店裡那些系統功能類道具……”
“別忘了回收還有抽獎,對求生者現在屬於高風險投資,但之後職業者多起來強起來後,未必不能成為系統回收貨幣的支柱……甚至庇護所的特殊建築也可能消耗求生幣……”師永接話。
君樂寶驚訝地看著自己的損友。
不是,哥們,你真會啊?
“對的。雖然7天新手期結束後,系統更新,正式發行了貨幣,結束了最初以物易物的混亂市場狀態,建立了一套新的經濟體系。但是,歷史無數次證明,缺乏監管完全放任的自由市場,最終下場往往是一地雞毛……”一人繼續。
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