《我在驚悚遊戲當BUG》第二章 BOSS的仇恨機制有問題(2)

作者:白色契約·7小時前

尤其是當這個“關卡”的真實度,遠超他最初的想象時。

他不知道的是,在他看不見的地方,手腕上的金屬環正微微發燙,表面的電路紋路像活物一樣緩緩流動。

而在遙遠的虛空深處,一雙眼睛正透過資料流注視著他,嘴角揚起意味深長的弧度。

“有趣。”那聲音低沉而愉悅,“居然真的有人能闖進來......那就讓我看看,你能把這個‘遊戲’,玩壞到什麼程度吧。”

走廊裡的燈光忽明忽暗,將那人的影子拉得很長很長。

深淵的第一層,才剛剛拉開序幕......

林默的手指在虛空中劃出半條拋物線,正要提醒陳昊別吱哇亂叫,拐角就走出來一個縫合怪。

它足有兩米高,青灰色的皮膚佈滿針腳,左眼是顆渾濁的玻璃珠,右眼卻嵌著半塊生鏽的手術刀,每走一步,腳踝處的鐵鏈就嘩啦作響,像在提醒獵物“我來了”。

“操!是縫合屍傀!”陳昊縮在林默身後,手裡的消防斧抖得像篩子,“這玩意兒在公測預告裡出現過,說是新手層最噁心的精英怪,會追著人砍,被劃到就感染‘腐化’debuff,三分鐘內變喪屍!”

林默沒接話。

他的“資料視覺”直接全開,視野裡浮著密密麻麻的藍色程式碼:

【名稱:縫合屍傀_03號】

【型別:精英怪(新手層·變異體)】

【AI行為樹:仇恨鎖定(優先攻擊最近目擊者)→ 追擊(速度+20%)→ 近戰(利爪揮砍/鐵鏈抽打)】

【攻擊方式:利爪(傷害25,附加“腐化”debuff)、鐵鏈(範圍擊退,傷害15)】

【弱點:無(新手層統一配置)】

【特殊機制:仇恨值>80時進入狂暴(移速+50%,攻擊頻率+30%)】

【BUG檢測:仇恨判定僅依賴“視覺接觸”,未設定“視線持續時間閾值”。】

【當目標持續直視其眼睛超過2秒,仇恨值直接拉滿至100(本應隨接觸時間遞增)】

“原來如此。”林默低聲笑了。

他設計的縫合屍傀本意是“用數量消耗玩家”,但程式組為了增加壓迫感,偷偷改了仇恨機制。

結果改出個邏輯漏洞:只要玩家不長時間盯它眼睛,它根本不會主動攻擊。

“大佬,現在怎麼辦?”陳昊的聲音都帶了哭腔,“它過來了!你看它那刀眼,肯定記仇!”

林默瞥了眼屍傀頭頂的仇恨條:當前值15(因陳昊剛才的尖叫短暫提升),而“直視眼睛”的判定倒計時正在跳動——1.2秒。

“低頭。”他說。

“啊?”

“我說,低頭,”林默彎腰,視線死死盯著自己的鞋尖,“別看它,也別讓它看到你的臉。”

陳昊將信將疑,跟著彎下腰。

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