隨後畸變體身上飄出了一個+50!的字樣,幾乎是重新回到了滿血。
“嘖。”bobi咂舌:“哪怕之前打過,我依舊覺得這個怪無比噁心!”
“我現在身上可是boss掉落的藍色c級武器,攻擊力都到150了,絕對遠超同級玩家,打出來的傷害還是這麼低。”
莫瀾的身影一閃,雙刃帶著寒光劃過怪物的後腿。
-62!-20!
+50!
她和bobi的裝備差不多,但是在職業高成長的加成下達到了差不多200的攻擊力,打出的傷害卻同樣刮痧。
白鋮看著這兩個數字,心裡默默計算了一下。
自己哪怕在幻術面具的加持下,法術攻擊力比起三人也不算出眾。
更別說,自己此時身上更是一個高倍率的技能都沒有。
所以自己上,沒有那25%的物理減傷,大機率也是打不動的。
遊戲系統的提示在白鋮腦海中響起。
【遊戲新手攻略:關於防禦機制】
【防禦力並非首接減免固定數值的傷害,而是根據雙方攻擊力計算防禦效用帶來的減傷比例。】
【減傷比例,也就是防禦力效用,由“防禦方防禦力”與“攻擊方攻擊力”共同決定。】
【計算公式為:減傷比例=1-攻擊方攻擊力/(攻擊方攻擊力+防禦方防禦力)。】
看完解釋後,白鋮對於為什麼打起來刮痧頓時瞭然。
這個怪的血量並不高,但是防禦力遠超同級怪物。
雖然機制杜絕了因為攻擊方玩家攻擊力小於防禦方玩家防禦力而導致完全打不出傷害的情況。
但是,按照這個機制計算,莫瀾和bobi現在打到怪物身上的傷害,減傷比例足足有70%以上。
擺爛有點想要退縮:“大佬,你和你的契約靈拿這個怪物有辦法嗎?”
“如果你也拿這個怪物沒辦法的話,要不我們換其他怪?”
“與其花這麼多時間來處理這個怪物,我們去刷8級的非精英怪,沒準升級效率還會更高呢。”
按照之前幾隻怪物的血量和防禦成長曲線來看,8級的怪物防禦力大約就40左右。
那麼,以莫瀾等人的攻擊力,正常8級怪物的防禦在他們面前跟紙糊的沒區別,減傷比例只有20%出頭。
20%的減傷和70%的減傷,實際造成的傷害量差距足足有2.6倍之多,完全抵不上精英怪帶來的額外收益。
“不用。”白鋮則是顯得胸有成竹。
這個怪確實對於三人來說不好打,但是,這種情況不是正適合白安發揮嗎?
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