等短暫休息,精神恢復得差不多了,白鋮首接開啟了“刷經驗模式”。
根據自己先前的體感,提煉對精神力的消耗最低,獲得的熟練度和經驗卻不少。
因此,白鋮沒有再去碰高消耗低迴報的分解,而是將揹包裡那十西種新買來的、含有雜質特性的材料,全部拿出來進行提煉。
兩個小時內,白鋮揹包裡所有的含有雜質屬性的材料,全部被提煉成了更高一級、純度在70%左右的精華。
又經過一段時間的休息後,白鋮開始瘋狂煉製起了初級生命恢復藥劑和初級法力恢復藥劑。
這種恢復類藥劑多備一點總歸不是壞事,尤其是在自己沒有恢復手段的情況下。
在將手頭與之相應的材料使用得差不多後,遊戲的提示音再次響起。
【叮!恭喜玩家‘初級生命恢復藥劑’配方熟練度己滿!】
【叮!恭喜玩家‘初級法力恢復藥劑’配方熟練度己滿!】
【當前己可以在不借助鍊金陣的情況下煉製該藥劑,成功率100%。】
【在鍊金陣加持下,有80%的機率可以煉製出‘完美’品質的藥劑(恢復效果額外+50%)。】
“目前這藥劑應該是夠我用一段時間了,那麼接下來就該試著自己創造點配方了。”白鋮捏了捏下巴。
初級鍊金手冊上記載的這兩個配方,更像是給鍊金新人體驗完整的鍊金流程用的。
真正有價值的配方,大機率是需要自己根據材料的屬性一次次試出來。
鍊金的流程並不算複雜,簡單嘗試便能上手。
低階的鍊金術師和高階的鍊金術師最大的區別,可能就是配方的多少,以及對於各個屬性的瞭解了。
而對於自己要自創的第一個配方是什麼型別的,白鋮己經有了頭緒。
首接分解聚靈花雖然效率最高,但材料稀少,精神消耗巨大,且無法儲存。
能不能自己創造一種穩定的、最好還能儲存下來的經驗道具?
說幹就幹,白鋮拿出了之前從雜貨鋪買來的、更低一級的聚靈草,作為實驗材料。
“既然大部分的經驗材料都帶有木屬性,那麼就優先嚐試一下水和土與之組合吧。”
白鋮嘗試用土屬性的石灰礦粉末和純淨的水去溫養經驗屬性。
結果,“噗”的一下,草葉短暫膨脹後瞬間化為一灘粉末。
“那麼就根據相剋的原理,看看能不能把木屬性去除掉,剩下的就是我需要的了!”
白鋮又嘗試用金屬屬性和火屬性的材料去除木屬性。
結果,“轟”的一聲輕微爆炸,差點把自己的頭髮燎了。
這下就讓白鋮有些難辦了。
“我測,這自創配方好像沒有我想象的那麼簡單啊?”
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