顧安珩停頓一下,只鎖了半工具人虛耗——沒經濟能打控制,有錢能c的功能型法核。
顧安珩沒說自己不願意玩,找了個理由解釋:“小齊我不太會玩,虛耗也一樣的。”
打野:“行吧。”
他們興致勃勃地想在教練選手面前表現一把,只是臨時抓人湊出來的隊伍怎麼可能打得過豪門戰隊的首發?
不是顧安珩敏感,他能明顯感受到kill一直有意無意地抓中。
對抗路不去,上路不抓,每次刷完野就跑中路塔下打他一波狀態。
也不是針對,就是賽場上的戰術罷了。
顧安珩此時也慶幸自己選英雄時鎖的是虛耗,沒鎖純工具人小齊。
起碼虛耗有位移,有消耗,被抓越塔抓的同時控制加輸出能有反殺和逃跑的機會。換成小齊他早成負戰績,然後這把就沒了,說不定輸了遊戲鍋還會跑他頭上。
顧安珩從開局以來一直被壓著打,打得極其難受,節奏是被對面帶著的。
切視角到下路,自家射手和輔助血量不加,快被首發隊裡的兩人從野區繞路擊殺。
顧安珩想支援又走不開,頻繁切視角無能地看著。
索性射手跑了,留下了一個輔助。對比射輔雙雙陣亡的結局而言還可以節奏。不過射手跑了,下路外塔沒人守,大機率是留不住了。
顧安珩一看打野,竟然在對面野區刷野。少年抗壓著,血量條見底,把兵線清完就回家補狀態,閃現躲開kill繞後丟過來的技能,一邊道:“打野別刷了,去對抗換一下節奏。”
打野沒跟他爭,猶豫一下,還是放掉了紅buff去抓quite,有了二對一人數差,收下quite人頭應該還算容易。
kill視野一消失,中路高地絲血的虛耗就掉頭從自家藍區中右側繞路到對抗路,吃了塔下血包恢覆到半血。
自家打野和對抗兩人強壓,到底是把quite人頭收入囊中。此時沒技能沒狀態,就是個香餑餑,最受強勢打野喜歡。
顧安珩謹慎地操縱虛耗站在塔後轉圈,一直沒漏視野。
等到地圖見kill靠近自家打野和對抗的前一刻,位移出去在打野和對抗腳下丟了個控制。
kill被控住,不由地一楞。
他們隊打野和對抗雖然意識沒首發選手好,但也不是吃素的,青訓前也是巔峰兩千六以上,他們抓緊時間反打。
虛耗控制2.5秒,加上kill這把玩的刺客刃,身板脆,一時疏忽真被反殺成功。人頭被對抗路收下,螢幕中央跳出虛耗關鍵開團刃的播報。
顧安珩沒來得及興奮,就得趕回去清中路兵線。
大屏上,虛耗很是謹慎,又吃了中路血包後滿血,因為閃現CD沒到還是老老實實猥瑣塔下發育。
副教輕輕一挑眉:“不錯啊,起碼出了小節奏。”
“確實,”其他教練異口同聲附和,幾層聲音堆在一塊,仿若波浪層層疊疊的響動:“比前段時間找的青訓生好多了,他們就只懂死抗壓,全域性0節奏,不到十二分鐘就能被翻,這局估計能拖到二十四分。”
“那可不,我眼光還能有差?”張乘話裡話外都有些自豪。
“得了吧,”副教:“kill眼光好還差不多。”
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