牛頭人馬頭人一類,因為四肢類人,不納入選擇範圍;哥布林、地精,基本都很低階,太弱,不選,聽說四天王之一是地精,那種級別的可以考慮。
沼澤馬?捕獵方法是把人拖進沼澤淹死,太依賴地形了,只能當海洋場地的對策卡。
昆蟲類魔物?好惡心,而且基本靠堆數量才能構成威脅,毒素一類對付普通人很好用,但高等魔物通常有抗毒性。
亞瑟在冒險家公會混了兩三個月,將級別稍高一些的委託接了個遍,由於養寵標準的提高,收穫寥寥。
簡夏也習慣了他看到合適的魔物就要給對方戴項圈的奇怪行為。
據本人說,那是為了締結契約而必須有的舉動。
現在他們紮營,亞瑟會定期挑選幸運兒出來放風。
魔物的心理承受能力比自然生物好,不必每天出門,智商也更高,聽得懂人話,所以亞瑟據此設定了獎懲機制,表現好的放風時間長,放風機會多,敢在打架的時候摸魚你就等著不見天日的系統倉庫生活吧。
“簡直像坐牢一樣。”簡夏吐槽。
“魔物沒人權嘛。”亞瑟攤手。
這也間接導致了兩人每次紮營,營地周圍容易群魔亂舞——憋瘋了的魔物四處遊蕩,有時還會和路人或者冒險家撞上,引起衝突。亞瑟勒令它們不許襲擊人類,所以大多捱打後灰溜溜地跑回來,跟同樣坐過牢的魔物訴苦。
經過辛勤勞動,亞瑟盤點了一番自己手頭上的戰力:普通戰鬥可以用的狼群,兩匹花錢買來代步的馬(事實上沒怎麼用過,亞瑟需要路邊重新整理的野生魔物來練手),三條洞穴大蜥蜴(一開始他還以為是亞龍,白興奮了),一隻長得像放大版夜鷺的鳥類魔物(正在猶豫要不要改名夜鷺),兩隻會用土系魔法的類花枝鼠魔物(和蜥蜴一個洞裡抓的),一匹對策卡沼澤馬(路過沼澤想著來都來了)。
他摸摸下巴。
怎麼感覺都挺低端的,沒有那種,很帥的,很威風的。果然還是得想辦法弄一頭龍。
嘛,至少大家各有所長,看著寒酸,其實屬性都不低,三A在我這只是起點。
——每天堅持肝金幣的亞瑟如是安慰自己。
自覺準備得差不多,打不過也能跑,亞瑟盯上了據說死亡率比較低的四天王瑪門。
臨時在冒險家公會加入了一支缺人的隊伍,似乎同樣打算在瑪門那裡試試水。
結果毫無意外地失敗了。
三個隊友體驗過四天王的數值和機制後,眼見擊敗無望,轉身就跑。
亞瑟:“野隊就是不靠譜啊,還得我們自己來。”
簡夏:“我不要再被夜鷺抓著跑了,上次差點吐出來。”
“那我揹著你?”
“……也行。”
亞瑟將這招命名為鎧甲合體。他自己可以硬吃傷害替簡夏擋刀,還有HP回覆藥劑,簡夏作為移動泉水,負責奶他和他的寵物以及上buff,搭配得當的寵物基本可以自動應對海陸空多種情況,簡直三百六十度無死角。
並且,他的寵物不會佔據挑戰者的名額。也就是說,看上去只有兩個人,實際上是兩個人加一大堆動物魔物,後期不嫌累能以量取勝!
寵物越多越氣派!
唯一的不確定因素是簡夏本人的魔力量。亞瑟選擇相信對方。
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