連線成功。
遊戲介面右上角立刻彈出了一個手柄的小圖示。
池誠重新坐正身體,雙手握住手柄。
“來吧,第二竿。”
他按照系統的按鍵提示,推動搖桿選定落點,然後按住右扳機鍵開始蓄力。
就在他按下扳機鍵的那一瞬間,池誠的表情變了。
“哎?”
手柄傳來了一陣非常輕微。卻又異常清晰的震動感。
“走你!”
池誠鬆開扳機鍵。
“嗖......”
伴隨著遊戲裡的破空聲,手柄在鬆開的瞬間,又傳來了一次乾脆利落的彈射震動!
“噗通。”
魚漂落水。
池誠握著手柄,原本還想繼續跟彈幕閒聊幾句。
可很快,他就發現手柄確實不一樣。
魚漂沒有動的時候,手柄幾乎沒有反饋。
只有很輕很輕的水流震動,像是魚線隨著水面輕輕晃。
這種震動很弱。
弱到不仔細感受甚至會忽略。
但也正因為這樣,當水下有東西碰到魚餌的時候,那一下輕輕的震動,就變得很明顯。
池誠的表情瞬間變了。
這遊戲的受力反饋做的也太好了吧!
“哎?”
“兄弟們,剛才它好像碰了一下。”
“朝夕遊戲是不是把全部預算都砸在物理引擎上了?!”
彈幕還沒來得及反應,魚漂又輕輕點了一下。
這一次,手柄右側跟著傳來了一下很短的震動。
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