“有點意思啊,評判標準怎麼樣?”
盛聽瀾顯然是做足了功課。
“這比賽的比賽開發週期非常短暫,只有區區一週時間!”
“在比賽開始時,就已經是全網直播的狀態,遊戲開發完成後,必須打包上傳至官方特設的公共試玩專區,全程進行全網直播!”
“評委和所有網友會根據三大維度進行打分:
第一是完成度:看你的遊戲是能正常執行,故事是否完整!
第二是受歡迎程度:看人氣高不高,玩家的反應激烈不激烈,評價反響好不好!
第三,也是最核心的一點!
價效比!
按照我的理解就是,你要用最少的人數,最極限的時間,弄出最超乎想象的玩法!
比如,你要是帶了十個資深程式設計師去,結果就做個俄羅斯方塊,哪怕你畫面全是光追級特效,那這一項,肯定得分不高!”
盛聽瀾越說越激動,
“另外,只要獲得名次,獲獎隊伍就會拿到獎金。深藍平臺推薦資源。協會年度扶持名額,還有一系列媒體曝光。”
“最重要的是,這個比賽本身就很有熱度。”
“就算沒有太好的成績,只要足夠出圈,那也會引起很多人的討論!”
江泊看著頁面上各種案例,又加上盛聽瀾的這一通科普頓時理解了。
好傢伙,這比賽確實挺會玩。
難怪玩家關注度高。
現場抽詞條。
封閉式開發。
完成度。歡迎度。價效比......自帶關注度和直播效果。
這簡直就是送到嘴邊的機會!
《戀愛就要和人談》是一個大專案。
它需要慢慢打磨,不能著急,但小遊戲大賽不一樣。
它短。快。公開,還自帶話題。
而且隨機詞條會天然製造懸念。
玩家首先就會期待你抽到什麼詞條,抽完詞條,會期待怎麼開發,到了展示階段,還會期待最終成品可玩性怎麼樣。
每一個步驟,都有期待。
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