之所以在快要拍完的時候請假跑出來,也有擔心劉茜茜到時候過於入戲的考慮。
結局這裡就跟遊戲不一樣了,雖然大洪水是肯定有的,但是不可能讓趙靈兒飛上去跟水魔獸同歸於盡,然後只落下天蛇杖在夕陽之下。
遊戲可以這樣,電視劇不可以這樣,留白太多,缺乏強烈的感情衝擊,觀眾是很難買帳的。
遊戲改編的最大難點就在於,不管是線性的還是非線性,只要是帶角色扮演特點的,都會有許多支線劇情。
這些支線劇情一方面可以充實遊戲內容,讓玩家多玩幾次,以延長遊戲壽命,另一方面也可以多新增些小劇情,將不合適放在主線中的東西安排在這裡,並擴充套件遊戲的世界觀。
那麼問題來說,如果要改編成影視作品,這些對世界觀的塑造,對主角團的成長大有補充的支線,要怎麼恰到好處加進去?
典型例子,之前提過的金蟾鬼母,為了將這個支線劇情加進去,不得不用簡單手法塑造幾對不同城市的情侶,外加劉晉元和彩依,來襯托男女主角的感情。
這個其實都還好,好歹跟主線是一致的,但有些在遊戲裡很有意思,放在影視劇裡卻會顯得很呆的細節,就不得不放棄。
比如鎖妖塔那個擋在傳送陣前的,不知道應該先邁左腿還是先邁右腿的妖怪,遊戲裡這麼搞,可以讓玩家會心一笑,電視劇裡這麼搞,只會讓觀眾覺得很傻逼。
嗯,也不完全是這樣,如果有足夠的鋪墊,讓主角團必須用和平的手段解決這個問題,觀眾還是會接受的,但是有那個必要嗎?
所以,電視劇裡雖然安排了書中仙出場,卻是用另外的事件來表現他的能力,而不是這個如何邁腿的妖怪。
綜所上述,將結局的表現形式從遊戲版改成唐人版的,就非常有必要了。
消滅了水魔獸的趙靈兒,在李逍遙懷中化作光點逝去,對觀眾而言是多麼大的衝擊力。
再加上之前林月如也是死在李逍遙和趙靈兒面前,那就是徹頭徹尾的悲劇,足夠讓很多非遊戲玩家記上很多年了。
從某種意義上來說,唐人版《仙劍奇俠傳》能讓人記很多年,除了選角不錯,動作戲到位外,賣慘也是原因之一。
所以之後的《仙劍三》明明有圓滿結局的,唐人版硬是要改成悲劇,還非要給遊戲中類似唐鈺一樣的NPC許茂山加戲,硬生生弄個用自己一身肉換糧食的橋段出來,實屬路徑依賴。
回到正題上來,既然要抄唐人版的結局表現形式,那麼想要演得足夠好,就必須要投入相當的感情,然後……想想成親戲的拍攝情況,徐九陽多少有些擔心。
他自己是可以摒棄感情的投入,用技巧來彌補,無非就是讓張燕再來一次,而且小助理不想,還有別的女人可以用。
但是劉茜茜呢?
徐九陽是有些頭疼的,你說你做什麼不好,偏要去當體驗派,體驗派是那麼當的嗎?
要是再來一次……
所以他找機會請假跑了出來,除了醞釀情緒,好到時候控制住自己,同時也給劉茜茜一點調整的時間。
現在再把楊蜜也叫過去,可能沒什麼用,但也可能有奇效,總之做好準備。
最開始,徐九陽是想過將曉莉姐姐叫過去的,然而一想她看到自己跟茜茜一副生離死別的模樣,而且茜茜還特別入戲……
「好端端的偶像不當,非要當什麼演員,真是莫名其妙。」在周滔身上哆嗦完之後,某人如此咕噥道。
(本章完)








