第3章 彈射十一次!這叫雞肋?技能選擇介面彈出來時,江程剛把左輪方案儲存完。半透明光幕懸在臥室裡,三項技能依次亮起,像是在等他決定自己的第一條職業路線。
【請選擇第一層初始技能】
【A。強力射擊:攻擊力+10】
【B。鷹眼:射程+10米】
【C。彈射:子彈擊中目標後,可造成100%攻擊力的彈射傷害,彈射次數:1】
江程的視線停在第三個選項上,呼吸都輕了一拍。這還用選嗎,正常槍手十秒一發,打一槍等半天,單發傷害還低,所以大多數人都會優先選強力射擊,至少第一槍能打疼怪。
鷹眼也能理解,射程加十米,關鍵時候能多苟幾秒。至於彈射,公開資料裡的評價一直很差,一槍彈一次聽著不錯,可十秒才一發,怪物真衝到臉上,那一下傷害根本救不了命。
所以在槍手攻略裡,彈射基本被歸到雞肋技能。白送都有人嫌它佔技能格,因為普通槍手沒有足夠射速,也沒有足夠傷害把彈射收益撐起來。
可江程不一樣。萬數之源專治這種帶次數的技能,別人彈一次,他起步就是十一彈。
江程沒有猶豫,手指直接按在C選項上。光幕輕輕一震,新的提示立刻刷了出來。
【技能選擇完成:彈射】
【檢測到技能存在次數類數值】
【天賦:萬數之源,介入中......】
【技能修正完成】
【彈射次數:1→11】
江程盯著最後一行提示,幾秒鐘沒說話。隨後他靠回椅背,笑意終於壓不住了,整個人都透著一股剛撿到大便宜的輕鬆。
十一彈射。也就是說,一發子彈命中之後,還能繼續跳十一次,左輪單發傷害八點,只要怪物數量夠,第一次命中加後續彈射,總輸出就是九十六點。
九十六點輸出,這還是一級白板武器。秦嶺那把殘火燧發槍十秒一發,傷害十二,而他這把左輪兩秒一發,怪物密集時兩秒就能打出九十六點總傷。
這已經不是多打幾槍的問題了。別人還在新手村慢慢裝填,他這邊直接把槍手體驗換了一個版本。
江程低頭看向掌心裡的黑色令牌,令牌表面亮起淡藍色光,個人副本的入口已經開放。幾行提示浮現出來,安靜得像在催他上路。
【個人副本:可進入】
【當前層數:第一層】
【是否傳送?】
江程點下確認,腳下地面立刻失去觸感。胸口一空,耳邊聲音迅速拉遠,短短兩三秒後,臥室燈光散開,冰冷潮溼的氣味先一步撲了過來。
等他重新落地,鞋底踩在碎石上,發出輕微聲響。江程抬頭掃了一圈,四周是一間幽暗的地下石室,牆壁坑坑窪窪,幾塊發灰的礦石嵌在石縫裡,頭頂還垂著斷裂的木樑。
角落裡堆著廢棄礦車,鐵皮生鏽,輪軸歪斜。空氣裡混著泥土味和一股腥臭味,讓人一聞就知道這裡不是正常地方。
【個人副本第一層:廢棄礦坑】
【目標:擊殺所有怪物】
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