【核心目標:高傷害。低負荷。可連續作戰】
智腦開始第二輪演算。半空中的911框架不斷旋轉,槍身從虛影變得清晰。槍管比地球原型更厚,滑套線條更粗,握把底部嵌著藍色緩衝槽,整體看上去比柯爾特更利落,也更有壓迫感。
江程把傷害引數往上推。
十五。
十六。
十七。
到十八的時候,智腦紅光再次彈出。
【警告:當前傷害引數將導致射速下降至2.3秒/發】
江程嘖了一聲。
這不行。
柯爾特已經能做到1.5秒一發,傷害12.新槍如果射速掉到2.3秒,就算單發18,實際輸出提升也不夠明顯。
更重要的是,他有多重彈道和彈射。單發傷害當然重要,但射速同樣要命。每多打一槍,就是十二條彈道,每條彈道還能彈十一次,射速慢一點,總輸出會差一大截。
江程把傷害壓回十六,然後重調彈匣壓縮倉。單枚能量彈不再一次性凝聚完成,而是在扣動扳機的前半段預充能,擊發瞬間完成壓縮。
這會對扳機結構要求更高。普通設計師很難想到這一點,因為他們沒有地球半自動手槍的概念,可江程懂。扳機不只是發號施令,也可以成為預壓結構的一部分。
智腦演算速度開始變慢。虛擬空間中,大片公式和能量路徑交織在一起。江程盯著光幕,手指一點點調整扳機行程。擊錘反饋和滑套回位時間。
十分鐘後,第一組新引數終於穩定。
【基礎射速:1.6秒/發】
【基礎傷害:16】
【後坐峰值:較柯爾特917提升百分之十二】
【綜合負荷:二階段槍手可承受】
江程看著這組資料,心跳快了起來。柯爾特是1.5秒,傷害12;新槍是1.6秒,傷害16.射速只慢0.1秒,單發傷害直接提升三分之一。
對普通槍手來說,這已經是巨大升級。對他來說,更誇張。
多重彈道十二發,彈射十一次。單槍一輪理論傷害直接拔高到另一個檔次,如果雙持兩把911,怪物血條會掉得飛快。
不過江程還不滿意。
後坐峰值比柯爾特高百分之十二,對他不算事,可對平民槍手依舊偏高。他要的是讓市場爆炸,不是讓買家打完回家貼膏藥。
江程繼續下調結構負荷,把滑套回位改成二段式。第一段短程回位,負責重新鎖定槍管;第二段能量回流,負責補償壓縮倉。這樣會增加結構複雜度,也會提高智腦推演成本,但可以進一步壓低後坐力。
智腦給出新提示。
【二段式回位結構校驗中】
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