三個選項浮在眼前。
【一。炮臺射速提升: 4秒/發】
【二。炮臺傷害提升: 150】
【三。炮臺持續時間提升: 50分鐘】
上次他選了傷害,這次沒有猶豫,直接點了第一項。
射速提升意味著單位時間內打出更多炮彈。小怪血量只有一百,傷害一百二已經溢位,繼續堆傷害意義不大。但射速從四點五秒壓到四秒,十一座炮臺一輪齊射的間隔縮短,火力密度直接上一個臺階。
【炮臺射速: 4秒/發】
升級提示落下的同時,第二波怪物已經衝到一百米內。炮臺開火節奏明顯變快,藍色炮彈的落點間隔縮短,城牆下的爆炸聲比剛才更密。
四秒一發,十一座炮臺,每輪一千三百二十點固定傷害。小怪血量一百,一輪就是十多個擊殺起步,再算上死亡爆炸的連鎖,實際清場效率翻了一大截。
第二波怪物比第一波多出近一倍,但全滅速度反而更快。
江程看著城牆下不斷炸開的光塵,心裡盤算著下一個升級節點。
四百個擊殺。
第二波打完,累計擊殺已經跳到三百四十多。還差六十個又能升級了,第三波應該就能湊夠。
城牆上,盾戰士還舉著盾,表情從緊繃變成了茫然。他們從頭到尾沒有接到任何一個怪,炮臺把所有活全乾了。
一個盾戰士轉頭看了看身後那排炮臺,又看了看江程,嘴唇動了動,最後什麼都沒說。
江程注意到了他的表情,隨口應了一句:“站好,後面有你們乾的活。”
第三波怪物的提示還沒彈出來,地平線上已經開始泛紅。不是灰塵的顏色,是怪物身上的紅光,數量比前兩波加起來還多。
系統提示刷出新一輪資訊。
【第三波:強化衝鋒】
【怪物數量大幅提升】
【出現攻城器械單位】
城牆下的地面開始劇烈震動,遠處黑影中混進了幾個體型更大的輪廓。那些是攻城器械單位,血量更高,移動速度慢,但能對城牆結構造成破壞。
攻城器械單位血厚,炮臺固定傷害打上去要好幾發才能清掉。如果讓它們靠近城牆,城防核心的血量會被慢慢磨掉。
“行了,該我乾點活了。”
第一隻攻城器械單位剛進入六十米,江程抬手就是一槍。十二條彈道同時砸上去,密集傷害疊著彈射,器械單位的血條直接掉了一大截。第二槍補上,彈射在周圍小怪之間跳了一圈,連帶清掉七八隻血潮攻城兵。
炮臺繼續轟小怪,江程負責點器械單位,分工明確。
第三波怪物從衝鋒到全滅,用時不到兩分鐘。
系統提示再次彈出。
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