“還是得省點習氣值,別啪嘰一下死了。現實中玩玩得了,遊戲裡就別這樣了。”
齊野看了看螢幕,這該死的滯空感,武聖一舉一動行雲流水,氣質外露,風氣飄飄。
我天,野生的燕雲吶。
圈外人路過,圈外人震驚,圈外人偷吃,圈外人抹嘴。
武俠風真不賴!
齊野瞅了一眼習氣,耗去了十點。他查了一下恢復機制,脫戰狀況下,遊戲時間一個時辰能恢復一點。
“我就跳兩下,需要一整天來治癒?!”
帥氣是帥氣,可每一個帥氣動作的背後,都相當地奢侈。
“原地打坐的話,一個時辰能恢復十點,可什麼也幹不了了。”
齊野有點不甘心,繼續往下探索。一次攻擊命中,恢復兩點習氣;閃避武將一擊,恢復五點習氣。
“果然,玩家都是邪修。視敵軍為美味補品,以收割硬直為樂,無視戰場法則,只為追求極致的殺戮爽感。”
“開無雙衝到賊眾中,和習氣無限有什麼區別?”
彈反恢復十點,閃彈恢復十五點。注:需要覺醒相應詞條。
彈反(精確防禦):在敵人攻擊命中瞬間按防禦鍵。
成功後會完全格擋傷害,並讓敵人露出大硬直,隨後可按重攻擊觸發強力追擊,視覺效果是角色原地招架後破防反擊。
閃彈(精確閃避):在敵人攻擊瞬間按閃避鍵。
成功時身上會閃綠光,完全迴避傷害且無敵幀極長,繼續按重攻擊會觸發高速移動反擊,視覺效果是瞬移到敵人身後打擊。
“無敵幀啊,在閃避、受擊或出招的特定瞬間,可以處於無法被選中的狀態。此為高手秀翻全場、絲血反殺的核心機制,堪稱救命神技。”
齊野心領神會,往後獲得詞條後,再遭遇劇本張角的天雷,應付起來就容易多了。
閃彈,為應對boss大範圍橫掃或無法防禦的紅光殺招而生。
最讓齊野欣喜的是,習氣條還能繼續延伸,隨著等級成長。現在是100,只要不斷地進行消耗,再進行補充,目前能增長到150。
等武聖的等級繼續提升,會繼續解鎖。終有一天,習氣條會八百里開外,直接杵敵人臉上。
閾值增加,武聖的內息將愈發強大,殺傷力、威力也會隨之提升,會體現在一招一式中。
“總之,殺掉我該殺的人,救出我該救的人再說。”
齊野維持潛行的狀態,透過小地圖遠端發現敵人,又透過黃色箭頭,提前規避崗哨。
一路上,順風順水。武聖沒殺一個人,專注地提升潛行經驗。
營地前方空地,擺放著照明的火盆,木柴噼裡啪啦地燃燒著。
“周圍的樹木都砍了,營外還放火盆。看來吳軍已經知道,武聖的潛行能力了,npc也在進步啊。”








