先前,
升級城主府後,
倒是解鎖了制箭坊的新建築,但這隻能製作箭矢,弓弩卻是無法制造。
所以,
也被韓易林扔在一邊。
哪怕到現在,
炸天縣也沒有弓兵。
“弓箭......雖然沒辦法制作,但現在倒是可以花錢買,可問題是糧食的壓力擺在這,難不成還得繼續擴軍,轉職弓兵?”
“真特麼發育的越好,要面臨的問題就越多。”
巨大的壓力下,
韓易林變得有些急躁。
沒辦法,
時間緊迫,
如果不抓緊時間,很可能會覆滅在平天軍的刀槍之下,但要解決的問題越來越多,韓易林根本無法保持心靜的狀況。
這就好比,
人在餓肚子的時候,唯一的煩惱,就是怎麼填飽肚子。
可一旦能吃飽飯了,那面臨的煩惱就多了。
在資源管理、模擬建造類的遊戲中,也是一樣。
這種遊戲,
一開始,
能建造的建築沒幾個,
也沒什麼外敵,
人口也不多,
可是,
隨著勢力的規模越來越多,人口越來越多,要解決的煩惱,也會隨之變多。
在整個環節中,
一旦出現某個問題,財政首接爆炸。
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