還有一個例子,是熊貓曾經見過的一個文明,一個掐到自取滅亡的文明。文明之初時,人們探索自然,瞭解周圍的世界,然後建立自己的文明,那個文明的環境很不錯,既適合發展科技文明又適合發展魔法文明(沒毛病,三千大道條條可證道,不管是科技還是修真、魔法都是道),然後....科魔大戰掐到了地老天荒,掐得文明毀滅。
誰是反派BOSS?
沒有反派,不管是科技側還是神秘側,目的都是為了自己的文明更好,奈何對於未來如何發展的理念有分歧,再嗆著嗆著嗆上了火,最終釀成了文明的末日。
充足的事例告訴我們,琢磨正派反派毫無意義,因為丫要麼是理念問題,要麼是立場問題,而這兩種問題的對錯,誰特麼的會去思考這個?
研究修羅捕獵,啊不,是慫恿修羅捕獵很反派?
我就是想了解它的狩獵標準而已,看是不是跟死熊貓一樣壞心腸辦好事——鑑於深夜失蹤的不良人士太多,不良人士要麼金盆洗手要麼不敢在夜晚出沒,犯罪率都下降了到令人覺得不可思異的程度。
如果是,那我覺得對於這隻修羅的處置可以不那麼殘忍。
嗯,不那麼殘忍,還是要處置的。
我曾在地府的那段時間為了鬆緩一下精神曾去看過地府怎麼個審鬼,相當有意思。
一生功過皆透過生死薄查出來,不論大小皆有記載,然後被單拎出來一個一個的判,然後累加。
當時有隻被審的鬼很有意思,它作惡多端的同時又救過很多的人,造福一方,屬於那種早年害人太多晚年良心發現怕下地獄開始行善積德的型別。
城隍先是將它的功勞都單拎了出來,一個一個的賞,最後累積,那隻鬼下輩子會投到富貴人家,並且一生順遂,長命百歲,子孫孝順。
那隻鬼當時應該是很開心的,當時,不是一直。
審完了善自然就該審惡了,一項項的累積疊加,得下油鍋百多次,刀山裡滾幾十遭,最後還要服苦役不眠不休的在地府勞作三千年。
他的下輩子會很好,但那得他先刀山油鍋走完,再不眠不休的三千年苦役後才能得到,刑滿之前地府不會批准他的投胎,而地府不批准,他就只能一直當鬼了。
當時那隻鬼咆哮著它做了那麼多好事怎麼也應該減刑卻沒鬼聽,還被鬼差活活給按進油鍋裡炸了個香脆時我就覺得,地府這畫風太特麼有意思了。
修羅也是鬼,若是修羅真的有著和熊貓類似的捕獵標準,我覺得地府對它應該公允一些。
塵寰聽了我的想法,道:“修羅以魂為主食,如何能公允?”
我老實道:“我還在想。”
老實說,雖然都是厲鬼,但修羅是逮著一隻,審都不審就送十八層地獄也並非妄為,修羅的食性註定這樣的存在留在人間一日就是災難。
生命沒了,可以投胎。
靈魂沒了,那就真死了。
我繼續道:“肯定有辦法的,現在想不到只是思路不夠開闊而已。”
“修羅食魂。”
“兇獸也食魂,更以小世界為食,比修羅更兇殘,不也好好的嗎?”我說。
好吧,兇獸也談不上好好的,死了一次又一次,而且每次還都掛得相當慘烈....將心比心,我要是它們,只怕不是死得麻木了就是死得精神病了。
沒什麼感覺比將死卻未死的感受更可怕了,尋常人雖然也會死,但每次輪迴就會洗去所有記憶,因此倒也沒什麼心理問題,可兇獸卻是清楚的記得自己每一次復活後的事,以及死法,以及死時的感覺。
和一隻準兇獸上神(少凰跟兇獸差得真不遠),諸多神類打過交道,塵寰對兇獸自然有著正常的瞭解。“兇獸有殺人執照,修羅可沒有。”
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