第13章 第 13 章 他說的是真的,我可以為……
向予樂楞了楞,很快反應了過來。
他的表情有些不太自然:“真的是他?他回來玩了?”
“不如說,他一直都在,從沒離開過這個遊戲。”曲夢箏回憶了一下,“風有欺這個ID,我確實很早前就在排名榜見到過,但名次一直不上不下的,第一頁都擠不進,就沒放心上。”
其他人互相對視了一眼,眼神中的意思不言而喻。
員工私下早已流傳開了。
既然舊夢先起了頭,大家也沒什麼好藏著掖著的,你一言我一語地討論起來。
“我也記得這個ID,前兩年擴招雲袖主播那會兒,他老是在二十名左右飄著,我們都沒把他考慮進來。”
“我覺得他不是不想衝名次,是真打不上去呢,現在的競技場環境跟早些年完全不一樣了。”
“是啊,他當年的水平本來就一般,當了這麼多年隱形人,現在能爬個十幾名已經是極限了。”
“雲袖技改都多少次了?我們是有專業訓練團隊的,他就一個人在打,誰能保證一直跟得上版本?”
“是啊,怕什麼,多少年了,屬於他的時代早就過去了。”
競技遊戲,如果沒有長時間的高強度訓練,技術退步會非常快。
風有欺常年卡在2800多分,或許最初是因為不想引人注目。
但久而久之,他和舊夢這類常年打2900以上對局的雲袖相比,缺失了非常多的高分段經驗。
這段差距以三年為期來計算,遠不是一時半會兒可以追趕上的。
《俠客夢》這款遊戲經久不衰,不斷有新玩家湧入。
遊戲版本在疊代,玩家也在不斷進步和換新。
如今高分段的競技節奏和當年完全不可同日而語。
在這一點上,老玩家比新玩家更難適應。
新玩家尚且是一張白紙,老玩家卻要打破固有認知,重新構築競技場認知。
習慣最難改變。
就算風有欺真能跟上版本,也會因為接觸到的分段階層不同、玩家整體水平提升,逐漸被拉開差距。
眾人分析下來,對此事差不多蓋棺定論。
向予樂聽著,沈思了許久,暫且放下心來。
夜裡兩點半,“袖紅顏”的辦公大樓終於熄了燈。
-
時鐘指向凌晨三點。
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