「大神,那二觀是什麼?」
「二觀,觀察場上局勢,網上的教學影片不都在告訴你們,打野玩家最需要記住的就是幫優不幫劣。」
「這句話其實說的不夠全面。」
「什麼才算優,另外劣勢路就真的一點都不管了嗎?」
「舉個例子,上路是個石頭人,他略微壓刀對手,你覺得這條優勢路能抓嗎?」
「反之陷入劣勢的下路是大嘴,是小炮,而對面是個天肥金克絲,你覺得能一點都不管嗎?」
「那肯定不行!」段崇下意識脫口而出。
「對咯,所以第二步,在觀察的同時,也要結合第三部思考,思考己方的陣容,思考己方哪一路是強勢點,幫哪一路能夠最終贏下比賽。」
「比如,中路是卡牌,你六級前多幫,那他有大招之後就能夠跟你一起抓邊路,上路是鱷魚對位諾手,在你幫助鱷魚建立優勢後,鱷魚就機率能帶穿一路。」
「再來,後期英雄前期小劣,與前期英雄拿不到優勢,又是完全不同的概念,這些都需要我們去思考,去決斷。」
「另外,」傅時衍神秘一笑,「再教你一招,進遊戲後,如果發現某一路的隊友玩得菜還喜歡比比打野的,別猶豫果斷把他給遮蔽咯。」
為「新徒弟」概述了一遍打野焚訣後。
接下來的一個多小時,傅時衍開始指導對方包括刷野在內的具體細節。
「野區經驗非常重要,等級領先=戰鬥力碾壓,所有打遊戲的時候,別看哪一路喊得大聲就急急忙忙地去幫忙,還能叫喚都沒自閉,說明還沒到最艱難的時候。」
「還有視野控制一定是大於操作的,平時學會多帶兩個眼,隊友?指揮隊友也是打野玩家的必修課啊騷年,開局說點好聽的話,多幫他抓兩次,這75塊的視野和三百塊的人頭,孰輕孰重根本不用廢話好吧。」
「打野最重要的不是抓人,你得會控節奏!」
「什麼節奏,你想刷野,對面打野抓不了你隊友,你想抓人,對面沒有視野,對手不在反蹲,你想控資源,隊友能過來幫忙,對手無力爭奪,甚至連防禦塔拔哪座都由你說了算,這就是節奏。」
「哎……這個不著急,你現在一時半會學不會。」
「給你來點簡單的速成焚訣,比如開局觀察哪一路最好抓,哪一路的隊友狀態最好,那你就果斷抓哪路,有控制的隊友或者是你帶控制而線上隊友傷害足夠高的那一路,也直接別墅買好。」
「以後Gank前問自己三句話:殺完人能拿到什麼資源?」
「我死了對面會拿什麼?」
「這條線抓完,下一波節奏在哪?」
傅時衍說的口渴,剛抿了下嘴唇,結果段崇這立刻懂事地遞上自己未開蓋的純淨水。
「你且記住,打野不是玩野區,是玩整張地圖!」
「明白了嗎?」
看眼前人又進入呆滯狀態,傅時衍只得再次出聲詢問道。
段崇張了張嘴,眼神還處在一種「資訊量過大。CPU正在過載」的呆滯狀態。
「明……明白!」幾秒後,他終於回過神來,聲音裡帶著壓不住的激動,「我去……大神,你講得真好!」
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……:衍時傅
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