古戈爾齒輪是一個流傳很廣的機械結構模型,它的核心原理並不複雜,簡單來說,就是一個巨大的多級減速器。
它的每一級,都透過齒輪組合實現1:10的減速比。
輸入軸轉10圈,輸出軸才轉1圈。
透過將多個這樣的減速單元串聯起來,形成級聯絡統。
第一級的輸出,成為第二級的輸入,減速效果會逐級相乘。
一個由100級這樣的齒輪串聯起來的系統,總減速比就是 10 的 100 次方,也就是 1:1古戈爾。
1古戈爾。
一個極其巨大的數字,遠超宇宙中所有原子的總數。
整個宇宙的能量都不足以讓其最後一層轉夠一圈。
這個裝置本質上是一個可怕的能量消耗器,大部分輸入的能量都會以熱量形式耗散在各級的摩擦中。
轉換到新設計的魔法層面來講,就是用逐級衰減的方式,把絕對防禦變成一個“軟性”的緩衝過程。
這個思路其實很早就有了,但那個時候魔力的控制力不足,充其量只能精細控制體外十幾釐米的距離,而現在可以做到好幾米的距離。
推測應該是和鬥氣有關......
能夠使用鬥氣後,魔力在體外的控制力大幅度提高,或許這就是初代水神能同時使用強大魔法與劍技的原因。
只是現在的劍士都是群笨蛋,己經不會用魔法了......
當然了,本王目前用不出這麼強大的防禦魔法。
但半成品還是可以的。
用魔力在體外製造出可以多層獨立的魔力結界,不用來硬碰硬防禦,而是引導攻擊不斷順著設定好的路線衰減,攻擊被這個防禦魔法不斷消耗,最後到本王面前的時候,威力就小的多了。
目前本王貼身釋放的話,能做到的大概是製造七層防護,每層防護可以將衝擊減半,最終落到本王身上的衝擊就己經不到百分之一了。
那麼缺點呢?
也挺多的......
結界對外來攻擊衰減的同時,也對從內向外的攻擊產生同樣的衰減。
而且每層結界的吸收能力有限,如果單發攻擊能量超過崩潰閾值,該層結界會被瞬間擊穿。
但好在有如今有了可以彌補的手段。
對外的攻擊,本王可以開啟王財,首接在結界外用魔法攻擊敵人。
至於每層結界的防禦上限,就先來測試一下吧。








