印象值的高低取決於特殊人物能對馬甲產生多大的情緒波動。
其中負面情緒的權重最高。
其次是各種各樣的意外和驚喜。
馬甲出場的他沒辦法掌控,而且只有一開始輔以特殊事件並遇到特殊人物才能得到大量的印象值。
這是不可抗力也很看運氣。
加上再鮮明的性格也會在熟稔之後,讓人逐漸習慣,並不會再為此產生過多的情緒。
畢竟人的情緒不是過山車,能做到不斷地起起伏伏,總有平穩習慣的時候。
見秋不想坐以待斃。
既然印象值會伴隨著時間的推移以及熟悉逐漸減弱。
那他乾脆就人為製造出馬甲之間的事件、衝突和矛盾來。
馬甲和馬甲可以存在親緣關係、愛恨情仇、以及各種衝突意外、反轉再反轉。
只要他操作得當,利用馬甲在特殊人物面前不斷搞事。
就能做到一直刺激著特殊人物的情緒,以此來收穫更多的印象值。
這次五條悟和夏油傑之間的劍拔弩張,就是他的一次實驗。
效果拔群,他的想法沒有出錯。
【可是……】
【001,或許你可以看一下現在的印象值。】
整理好頭髮的白髮少年慢悠悠地站起來,側眸望了一眼窗外的風景。
聞言,001立即打開了後臺,驚訝不已。
【對比昨天,漲了400?!】
“嗯哼。”白髮少年得意地翹起嘴角。
“噁心。”換好衣服的夏油傑扯了扯衣襬,嘴上不饒人。
“你才噁心,麵條劉海。”陰陽怪氣天賦點滿的五條悟用手指拉了拉下眼瞼。
“呵。”懶得理他的黑髮少年直接走出了宿舍門。
沒被還嘴的五條悟有些意興闌珊,乾脆換上了警校的運動服,慢悠悠地走了出去。
“五條君。”此時走出宿舍門的原在看到人之後,下意識舉起手來。
“喲。”白髮少年意外地揚眉,“你住我隔壁啊?”
“是啊,以後請多指教了哦。”
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